อาวุธเลเวล 4 ที่ +10 — เลเวลอาวุธต่ำกว่านี้ได้ลดหลั่นลงไป
คู่มือตีบวก (Refine Guide)
อัตราสำเร็จทุกเลเวล + ระบบแต้มตีบวกที่ได้แต้มแม้ตีแตก — ตัวเลขทั้งหมดอ่านตรงจากไฟล์เซิร์ฟเวอร์จริง
ตีบวกแล้วได้อะไร
ตีบวกไม่ได้ให้แค่ตัวเลขสวย ๆ หน้าชื่อไอเทม — อาวุธได้ ATK เพิ่ม และ เกราะได้ DEF เพิ่ม ทุกระดับที่บวกขึ้นไป ยิ่งอาวุธเลเวลสูง 1 ระดับยิ่งได้ ATK เยอะขึ้น (เลเวลอาวุธดูได้ในคำอธิบายไอเทมในเกม บรรทัด Lv ของอาวุธ)
ต่อเกราะ 1 ชิ้น ที่ +10 — ใส่หลายชิ้นค่าบวกกันได้ทั้งชุด
อาวุธที่ไม่ใช่ธนู ได้ MATK เพิ่มเท่ากับ ATK ที่ได้จากการตีบวก
อาวุธ — ATK ที่ได้เพิ่ม
ตัวเลขแดง = ATK ที่เพิ่มจากของที่ยังไม่ได้ตีบวก เมื่อตีถึงระดับนั้นแล้ว (ไม่ใช่ค่าต่อ 1 ระดับ) · ตัวเลขส้ม = ดาเมจตอนตี ไม่ใช่ ATK อ่านกรอบส้มก่อนดูตาราง
พอตีถึงระดับหนึ่ง อาวุธจะบวกดาเมจให้ตอนตีมอนสเตอร์ อีก 1 ถึง N หน่วย สุ่มใหม่ทุกครั้งที่ตี (Overrefine) — มันไม่ได้บวกเข้า ATK จึงไม่โผล่ในหน้าสเตตัส แต่คิดจริงตอนต่อสู้ · ดูช่วงที่อาวุธชิ้นที่ถืออยู่ได้จริงด้วยคำสั่ง @check ในเกม · อาวุธเลเวลยิ่งสูงยิ่งเริ่มได้เร็ว: Lv 1 เริ่มที่ +8 · Lv 2 เริ่มที่ +7 · Lv 3 เริ่มที่ +6 · Lv 4 เริ่มที่ +5
| ระดับ | Lv 1+2 ต่อระดับ | Lv 2+3 ต่อระดับ | Lv 3+5 ต่อระดับ | Lv 4+7 ต่อระดับ |
|---|---|---|---|---|
| +1 | +2 | +3 | +5 | +7 |
| +2 | +4 | +6 | +10 | +14 |
| +3 | +6 | +9 | +15 | +21 |
| +4 | +8 | +12 | +20 | +28 |
| +5 | +10 | +15 | +25 | +35 ดาเมจ +1–14 |
| +6 | +12 | +18 | +30 ดาเมจ +1–8 | +42 ดาเมจ +1–28 |
| +7 | +14 | +21 ดาเมจ +1–5 | +35 ดาเมจ +1–16 | +49 ดาเมจ +1–42 |
| +8 | +16 ดาเมจ +1–3 | +24 ดาเมจ +1–10 | +40 ดาเมจ +1–24 | +56 ดาเมจ +1–56 |
| +9 | +18 ดาเมจ +1–6 | +27 ดาเมจ +1–15 | +45 ดาเมจ +1–32 | +63 ดาเมจ +1–70 |
| +10 | +20 ดาเมจ +1–9 | +30 ดาเมจ +1–20 | +50 ดาเมจ +1–40 | +70 ดาเมจ +1–84 |
เกราะ — DEF ที่ได้เพิ่ม
ต่อเกราะ 1 ชิ้น · DEF ยิ่งสูงยิ่งกินดาเมจกายภาพน้อยลง และเกราะทุกชิ้นที่ใส่อยู่เอาค่ามาบวกกัน
- +1 DEF +1 ระดับนี้ +1
- +2 DEF +2 ระดับนี้ +1
- +3 DEF +3 ระดับนี้ +1
- +4 DEF +4 ระดับนี้ +1
- +5 DEF +6 ระดับนี้ +2
- +6 DEF +8 ระดับนี้ +2
- +7 DEF +10 ระดับนี้ +2
- +8 DEF +12 ระดับนี้ +2
- +9 DEF +15 ระดับนี้ +3
- +10 DEF +18 ระดับนี้ +3
ช่วงคุ้มขึ้นอยู่ที่ +5 และ +9 — จากตรงนั้นไป 1 ระดับให้ DEF มากกว่าช่วงก่อนหน้า
ตีบวกแล้วได้แต้มสะสม
ทุกครั้งที่ตีบวกเกราะ หรืออาวุธเลเวล 3 ขึ้นไป ตั้งแต่ระดับ +5 ขึ้นไป จะได้แต้มสะสมทันที — ตีแตกก็ยังได้แต้ม เอาแต้มไปแลกแร่และของช่วยตีบวกได้ที่ NPC Refine Point Trader ที่ Morocc
แต้มที่ได้ต่อการตีบวก 1 ครั้ง
ยังไม่ได้แต้มในช่วงนี้
ล้มเหลวก็ยังได้แต้ม
แต้มขึ้นเป็นเท่าตัว
แต้มสูงสุดต่อครั้ง
เพดานรีเซ็ตทุกวัน ตีบวกเกินเพดานแล้วยังตีต่อได้ แต่จะไม่ได้แต้มเพิ่มจนกว่าจะขึ้นวันใหม่
ไอเทมประเภทเกราะที่ตีบวกได้ นับแต้มทุกชิ้น
อาวุธเลเวล 1–2 ตีบวกไม่ได้แต้ม
แลกแต้มเป็นของ
| ไอเทม | ราคา |
|---|---|
|
Elunium
แร่ตีบวกเกราะ
|
5 แต้ม |
|
Oridecon
แร่ตีบวกอาวุธ
|
5 แต้ม |
|
Enriched Elunium
แร่พิเศษ อัตราสำเร็จสูงกว่าแร่ปกติทุกระดับ (เกราะ)
|
18 แต้ม |
|
Enriched Oridecon
แร่พิเศษ อัตราสำเร็จสูงกว่าแร่ปกติทุกระดับ (อาวุธ)
|
18 แต้ม |
|
Blacksmith Insurance
ต้องกดใช้เพื่อเปิดโหมดก่อน — กันแตกตั้งแต่ขั้น +5 ขึ้นไป โดยลดค่าตีบวกลง 2 ระดับแทนของแตก กินประกันตามขั้น (5→6 = 1 ชิ้น ไล่ขึ้นไปถึง 9→10 = 5 ชิ้น) ถ้ามีไม่พอจะตีบวกไม่ได้
|
20 แต้ม |
|
Refine Support Box
กล่องสุ่ม — ออกได้ตั้งแต่ Rough Elunium/Oridecon x10, แร่ปกติ x4–x6, Blacksmith Insurance x1, Enriched x1 ไปจนถึงรางวัลใหญ่ Enriched x4 หรือ Blacksmith Insurance x5
|
20 แต้ม |
หา NPC ได้ที่
-
Refine Point Trader
Morocc — กลางเมือง ถนนร้านค้า
/navi morocc 137/111 -
Refine Point Trader
Morocc — ในอาคาร (morocc_in)
/navi morocc_in 63/40
แร่ปกติ vs Enriched — ต่างกันตรงไหน
คำถามที่เจอบ่อย: “ทำไม Enriched ถึง 100% ที่ +5 แต่เหลือ 26% ที่ +8” — เพราะเซิร์ฟเวอร์ ตั้งค่าอัตราแยกทีละระดับ ทีละชนิดแร่ ไม่ได้คิดจากสูตร ตัวเลขของ Enriched จึงไม่ได้ “สูงกว่าปกติเท่า ๆ กัน” ทุกระดับ
ตีไม่ผ่าน = ของแตกหายทันที ทุกระดับ ไม่มีช่วงกันแตก
อัตราสำเร็จสูงกว่า และมีช่วงต้นที่ไม่แตก (ตีไม่ผ่านแค่ลดบวกลง) — แต่พอเลยช่วงนั้นไปแล้วแตกได้เหมือนแร่ปกติ
Enriched ไม่ได้แปลว่าไม่แตก — ช่วงที่กันแตกมีแค่ระดับต้น ๆ เท่านั้น และแต่ละชนิดไอเทมกันแตกได้ไม่เท่ากัน ดูตารางข้างล่าง
| ชนิดไอเทม | แร่ปกติ — ตีไม่ผ่านแล้วเป็นยังไง | Enriched — ตีไม่ผ่านแล้วเป็นยังไง |
|---|---|---|
| ชุดเกราะ | แตกได้ทุกระดับ เริ่มมีโอกาสแตกจริงที่ +5 (ก่อนหน้านั้นสำเร็จ 100%) | +1–+4 ไม่แตก (ลดบวก 1 ระดับ) ตั้งแต่ +5 แตกได้ เริ่มมีโอกาสแตกจริงที่ +6 (ก่อนหน้านั้นสำเร็จ 100%) |
| อาวุธเลเวล 1 | แตกได้ทุกระดับ เริ่มมีโอกาสแตกจริงที่ +8 (ก่อนหน้านั้นสำเร็จ 100%) | +1–+6 ไม่แตก (ลดบวก 1 ระดับ) ตั้งแต่ +7 แตกได้ เริ่มมีโอกาสแตกจริงที่ +9 (ก่อนหน้านั้นสำเร็จ 100%) |
| อาวุธเลเวล 2 | แตกได้ทุกระดับ เริ่มมีโอกาสแตกจริงที่ +7 (ก่อนหน้านั้นสำเร็จ 100%) | +1–+6 ไม่แตก (ลดบวก 1 ระดับ) ตั้งแต่ +7 แตกได้ เริ่มมีโอกาสแตกจริงที่ +7 (ก่อนหน้านั้นสำเร็จ 100%) |
| อาวุธเลเวล 3 | แตกได้ทุกระดับ เริ่มมีโอกาสแตกจริงที่ +6 (ก่อนหน้านั้นสำเร็จ 100%) | +1–+5 ไม่แตก (ลดบวก 1 ระดับ) ตั้งแต่ +6 แตกได้ เริ่มมีโอกาสแตกจริงที่ +6 (ก่อนหน้านั้นสำเร็จ 100%) |
| อาวุธเลเวล 4 | แตกได้ทุกระดับ เริ่มมีโอกาสแตกจริงที่ +5 (ก่อนหน้านั้นสำเร็จ 100%) | +1–+4 ไม่แตก (ลดบวก 1 ระดับ) ตั้งแต่ +5 แตกได้ เริ่มมีโอกาสแตกจริงที่ +6 (ก่อนหน้านั้นสำเร็จ 100%) |
อัตราการตีบวกไอเทม
เปอร์เซ็นต์ตามที่หน้าจอตีบวกในเกมแสดง ตรงกับค่าที่เซิร์ฟเวอร์ใช้จริง
ชุดเกราะ
ชุดเกราะเลเวล 1 - Elunium
ชุดเกราะกลุ่มเลเวล 1
ชุดเกราะเลเวล 1 - Enriched Elunium
ชุดเกราะกลุ่มเลเวล 1
อาวุธเลเวล 1
อาวุธเลเวล 1 - Phracon
อาวุธเลเวล 1
อาวุธเลเวล 1 - Enriched Oridecon
อาวุธเลเวล 1
อาวุธเลเวล 2
อาวุธเลเวล 2 - Emveretarcon
อาวุธเลเวล 2
อาวุธเลเวล 2 - Enriched Oridecon
อาวุธเลเวล 2
อาวุธเลเวล 3
อาวุธเลเวล 3 - Oridecon
อาวุธเลเวล 3
อาวุธเลเวล 3 - Enriched Oridecon
อาวุธเลเวล 3
อาวุธเลเวล 4
อาวุธเลเวล 4 - Oridecon
อาวุธเลเวล 4
อาวุธเลเวล 4 - Enriched Oridecon
อาวุธเลเวล 4
ตีบวกแล้วได้ออปชันสุ่มด้วย เร็ว ๆ นี้
อีกไม่นานของที่ตีถึงระดับหนึ่งจะติดออปชันสุ่มเพิ่มให้เอง เช่น ATK, MaxHP, ดาเมจต่อธาตุ — ดูตารางเต็มว่าของแต่ละประเภทสุ่มอะไรได้บ้างที่ ออปชันจากการตีบวก