Fire-RO Classic 4.0 · Database

คู่มือตีบวก (Refine Guide)

อัตราสำเร็จทุกเลเวล + ระบบแต้มตีบวกที่ได้แต้มแม้ตีแตก — ตัวเลขทั้งหมดอ่านตรงจากไฟล์เซิร์ฟเวอร์จริง

ตีบวกแล้วได้แต้มสะสม

ทุกครั้งที่ตีบวกเกราะ หรืออาวุธเลเวล 3 ขึ้นไป ตั้งแต่ระดับ +5 ขึ้นไป จะได้แต้มสะสมทันที — ตีแตกก็ยังได้แต้ม เอาแต้มไปแลกแร่และของช่วยตีบวกได้ที่ NPC Refine Point Trader ที่ Morocc

แต้มที่ได้ต่อการตีบวก 1 ครั้ง

+1 – +4 ช่วงเริ่มต้น

ยังไม่ได้แต้มในช่วงนี้

+5 – +6 เริ่มนับแต้ม
สำเร็จ 2 แต้ม ล้มเหลว 1 แต้ม

ล้มเหลวก็ยังได้แต้ม

+7 – +9 ช่วงเสี่ยง
สำเร็จ 4 แต้ม ล้มเหลว 2 แต้ม

แต้มขึ้นเป็นเท่าตัว

+10 ขึ้นไป ช่วงท้าทาย
สำเร็จ 8 แต้ม ล้มเหลว 4 แต้ม

แต้มสูงสุดต่อครั้ง

สูงสุด 300 แต้ม/วัน

เพดานรีเซ็ตทุกวัน ตีบวกเกินเพดานแล้วยังตีต่อได้ แต่จะไม่ได้แต้มเพิ่มจนกว่าจะขึ้นวันใหม่

เกราะทุกชิ้น

ไอเทมประเภทเกราะที่ตีบวกได้ นับแต้มทุกชิ้น

อาวุธเลเวล 3 ขึ้นไป

อาวุธเลเวล 1–2 ตีบวกไม่ได้แต้ม

แลกแต้มเป็นของ

ไอเทม ราคา
Elunium แร่ตีบวกเกราะ
5 แต้ม
Oridecon แร่ตีบวกอาวุธ
5 แต้ม
Enriched Elunium แร่พิเศษ อัตราสำเร็จสูงกว่าแร่ปกติทุกระดับ (เกราะ)
18 แต้ม
Enriched Oridecon แร่พิเศษ อัตราสำเร็จสูงกว่าแร่ปกติทุกระดับ (อาวุธ)
18 แต้ม
Blacksmith Insurance ต้องกดใช้เพื่อเปิดโหมดก่อน — กันแตกตั้งแต่ขั้น +5 ขึ้นไป โดยลดค่าตีบวกลง 2 ระดับแทนของแตก กินประกันตามขั้น (5→6 = 1 ชิ้น ไล่ขึ้นไปถึง 9→10 = 5 ชิ้น) ถ้ามีไม่พอจะตีบวกไม่ได้
20 แต้ม
Refine Support Box กล่องสุ่ม — ออกได้ตั้งแต่ Rough Elunium/Oridecon x10, แร่ปกติ x4–x6, Blacksmith Insurance x1, Enriched x1 ไปจนถึงรางวัลใหญ่ Enriched x4 หรือ Blacksmith Insurance x5
20 แต้ม

หา NPC ได้ที่

  • Refine Point Trader Morocc — กลางเมือง ถนนร้านค้า
    /navi morocc 137/111
  • Refine Point Trader Morocc — ในอาคาร (morocc_in)
    /navi morocc_in 63/40

แร่ปกติ vs Enriched — ต่างกันตรงไหน

คำถามที่เจอบ่อย: “ทำไม Enriched ถึง 100% ที่ +5 แต่เหลือ 26% ที่ +8” — เพราะเซิร์ฟเวอร์ ตั้งค่าอัตราแยกทีละระดับ ทีละชนิดแร่ ไม่ได้คิดจากสูตร ตัวเลขของ Enriched จึงไม่ได้ “สูงกว่าปกติเท่า ๆ กัน” ทุกระดับ

แร่ปกติ Elunium / Oridecon / Phracon

ตีไม่ผ่าน = ของแตกหายทันที ทุกระดับ ไม่มีช่วงกันแตก

Enriched Enriched Elunium / Enriched Oridecon

อัตราสำเร็จสูงกว่า และมีช่วงต้นที่ไม่แตก (ตีไม่ผ่านแค่ลดบวกลง) — แต่พอเลยช่วงนั้นไปแล้วแตกได้เหมือนแร่ปกติ

Enriched ไม่ได้แปลว่าไม่แตก — ช่วงที่กันแตกมีแค่ระดับต้น ๆ เท่านั้น และแต่ละชนิดไอเทมกันแตกได้ไม่เท่ากัน ดูตารางข้างล่าง

ชนิดไอเทม แร่ปกติ — ตีไม่ผ่านแล้วเป็นยังไง Enriched — ตีไม่ผ่านแล้วเป็นยังไง
ชุดเกราะ แตกได้ทุกระดับ เริ่มมีโอกาสแตกจริงที่ +5 (ก่อนหน้านั้นสำเร็จ 100%) +1–+4 ไม่แตก (ลดบวก 1 ระดับ) ตั้งแต่ +5 แตกได้ เริ่มมีโอกาสแตกจริงที่ +6 (ก่อนหน้านั้นสำเร็จ 100%)
อาวุธเลเวล 1 แตกได้ทุกระดับ เริ่มมีโอกาสแตกจริงที่ +8 (ก่อนหน้านั้นสำเร็จ 100%) +1–+6 ไม่แตก (ลดบวก 1 ระดับ) ตั้งแต่ +7 แตกได้ เริ่มมีโอกาสแตกจริงที่ +9 (ก่อนหน้านั้นสำเร็จ 100%)
อาวุธเลเวล 2 แตกได้ทุกระดับ เริ่มมีโอกาสแตกจริงที่ +7 (ก่อนหน้านั้นสำเร็จ 100%) +1–+6 ไม่แตก (ลดบวก 1 ระดับ) ตั้งแต่ +7 แตกได้ เริ่มมีโอกาสแตกจริงที่ +7 (ก่อนหน้านั้นสำเร็จ 100%)
อาวุธเลเวล 3 แตกได้ทุกระดับ เริ่มมีโอกาสแตกจริงที่ +6 (ก่อนหน้านั้นสำเร็จ 100%) +1–+5 ไม่แตก (ลดบวก 1 ระดับ) ตั้งแต่ +6 แตกได้ เริ่มมีโอกาสแตกจริงที่ +6 (ก่อนหน้านั้นสำเร็จ 100%)
อาวุธเลเวล 4 แตกได้ทุกระดับ เริ่มมีโอกาสแตกจริงที่ +5 (ก่อนหน้านั้นสำเร็จ 100%) +1–+4 ไม่แตก (ลดบวก 1 ระดับ) ตั้งแต่ +5 แตกได้ เริ่มมีโอกาสแตกจริงที่ +6 (ก่อนหน้านั้นสำเร็จ 100%)

อัตราการตีบวกไอเทม

เปอร์เซ็นต์ตามที่หน้าจอตีบวกในเกมแสดง ตรงกับค่าที่เซิร์ฟเวอร์ใช้จริง

ชุดเกราะ

ชุดเกราะเลเวล 1 - Elunium

ชุดเกราะกลุ่มเลเวล 1

Elunium
ปลอดภัย+1 ถึง +4 = 100% เสี่ยงเริ่มเสี่ยงตั้งแต่ +5 +10+10 = 5%
+1 100%
+2 100%
+3 100%
+4 100%
+5 50%
+6 38%
+7 38%
+8 20%
+9 20%
+10 5% ยาก
ตีไม่ผ่าน: แตกทุกระดับ

ชุดเกราะเลเวล 1 - Enriched Elunium

ชุดเกราะกลุ่มเลเวล 1

Enriched Elunium
ปลอดภัย+1 ถึง +5 = 100% เสี่ยงเริ่มเสี่ยงตั้งแต่ +6 +10+10 = 24%
+1 100%
+2 100%
+3 100%
+4 100%
+5 100%
+6 65%
+7 50%
+8 26%
+9 26%
+10 24%
ตีไม่ผ่าน: +1–+4 ลดบวก 1 ระดับ (ไม่แตก) · ตั้งแต่ +5 แตก

อาวุธเลเวล 1

อาวุธเลเวล 1 - Phracon

อาวุธเลเวล 1

Phracon
ปลอดภัย+1 ถึง +7 = 100% เสี่ยงเริ่มเสี่ยงตั้งแต่ +8 +10+10 = 30%
+1 100%
+2 100%
+3 100%
+4 100%
+5 100%
+6 100%
+7 100%
+8 90%
+9 60%
+10 30%
ตีไม่ผ่าน: แตกทุกระดับ

อาวุธเลเวล 1 - Enriched Oridecon

อาวุธเลเวล 1

Enriched Oridecon
ปลอดภัย+1 ถึง +8 = 100% เสี่ยงเริ่มเสี่ยงตั้งแต่ +9 +10+10 = 50%
+1 100%
+2 100%
+3 100%
+4 100%
+5 100%
+6 100%
+7 100%
+8 100%
+9 75%
+10 50%
ตีไม่ผ่าน: +1–+6 ลดบวก 1 ระดับ (ไม่แตก) · ตั้งแต่ +7 แตก

อาวุธเลเวล 2

อาวุธเลเวล 2 - Emveretarcon

อาวุธเลเวล 2

Emveretarcon
ปลอดภัย+1 ถึง +6 = 100% เสี่ยงเริ่มเสี่ยงตั้งแต่ +7 +10+10 = 18%
+1 100%
+2 100%
+3 100%
+4 100%
+5 100%
+6 100%
+7 68%
+8 50%
+9 46%
+10 18% ยาก
ตีไม่ผ่าน: แตกทุกระดับ

อาวุธเลเวล 2 - Enriched Oridecon

อาวุธเลเวล 2

Enriched Oridecon
ปลอดภัย+1 ถึง +6 = 100% เสี่ยงเริ่มเสี่ยงตั้งแต่ +7 +10+10 = 38%
+1 100%
+2 100%
+3 100%
+4 100%
+5 100%
+6 100%
+7 85%
+8 75%
+9 50%
+10 38%
ตีไม่ผ่าน: +1–+6 ลดบวก 1 ระดับ (ไม่แตก) · ตั้งแต่ +7 แตก

อาวุธเลเวล 3

อาวุธเลเวล 3 - Oridecon

อาวุธเลเวล 3

Oridecon
ปลอดภัย+1 ถึง +5 = 100% เสี่ยงเริ่มเสี่ยงตั้งแต่ +6 +10+10 = 14%
+1 100%
+2 100%
+3 100%
+4 100%
+5 100%
+6 50%
+7 38%
+8 32%
+9 24%
+10 14% ยาก
ตีไม่ผ่าน: แตกทุกระดับ

อาวุธเลเวล 3 - Enriched Oridecon

อาวุธเลเวล 3

Enriched Oridecon
ปลอดภัย+1 ถึง +5 = 100% เสี่ยงเริ่มเสี่ยงตั้งแต่ +6 +10+10 = 26%
+1 100%
+2 100%
+3 100%
+4 100%
+5 100%
+6 85%
+7 65%
+8 50%
+9 50%
+10 26%
ตีไม่ผ่าน: +1–+5 ลดบวก 1 ระดับ (ไม่แตก) · ตั้งแต่ +6 แตก

อาวุธเลเวล 4

อาวุธเลเวล 4 - Oridecon

อาวุธเลเวล 4

Oridecon
ปลอดภัย+1 ถึง +4 = 100% เสี่ยงเริ่มเสี่ยงตั้งแต่ +5 +10+10 = 5%
+1 100%
+2 100%
+3 100%
+4 100%
+5 50%
+6 38%
+7 38%
+8 20%
+9 20%
+10 5% ยาก
ตีไม่ผ่าน: แตกทุกระดับ

อาวุธเลเวล 4 - Enriched Oridecon

อาวุธเลเวล 4

Enriched Oridecon
ปลอดภัย+1 ถึง +5 = 100% เสี่ยงเริ่มเสี่ยงตั้งแต่ +6 +10+10 = 24%
+1 100%
+2 100%
+3 100%
+4 100%
+5 100%
+6 65%
+7 50%
+8 26%
+9 26%
+10 24%
ตีไม่ผ่าน: +1–+4 ลดบวก 1 ระดับ (ไม่แตก) · ตั้งแต่ +5 แตก