โบนัสสเตตัสจาก Job Lv
เก็บ Job Lv ถึง 50 ได้สเตตัสเพิ่มฟรีตามนี้ (ไม่ต้องใช้แต้มสเตตัส) · เปลี่ยนอาชีพแล้วโบนัสของอาชีพเก่าหาย ได้ของอาชีพใหม่แทนตาม Job Lv ใหม่
STR+4
AGI+4
VIT+2
INT+1
DEX+4
LUK+3
| Job Lv | STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
| 10 | +1 | +1 | – | – | +1 | – |
| 20 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | – |
| 30 | +2 | +1 | +1 | +1 | +2 | +1 |
| 40 | +3 | +3 | +1 | +1 | +2 | +2 |
| 50 | +4 | +4 | +2 | +1 | +4 | +3 |
สเตตัสแต่ละตัวให้อะไร
ใช้เหมือนกันทุกอาชีพ · ป้ายส้ม = สเตตัสที่อยู่ในสูตรสกิลของ Thief โดยตรง
STR แรงตีระยะใกล้ · แบกของ
- ATK +1 ต่อ STR (ตีระยะใกล้ / มือเปล่า) · ถือธนู เครื่องดนตรี แส้ ได้แค่ +1 ต่อ 5 STR
- ATK อาวุธระยะใกล้แรงขึ้น 0.5% ต่อ STR (ATK อาวุธ × STR/200)
- แบกของได้ +30 ต่อ STR
AGI ตีไว · หลบ
- ASPD ขึ้นตาม AGI — ช่วยมากกว่า DEX ราว 2.5 เท่า (ถือธนูฯ ราว 3.5 เท่า)
- FLEE +1 ต่อ AGI
- DEF (ส่วนจากสเตตัส) +1 ต่อ 5 AGI
- ต้าน Sleep / Bleeding ราว 1% ต่อ AGI
VIT ถึก · HP
- MaxHP +1% ต่อ VIT
- DEF (ส่วนจากสเตตัส) +1 ต่อ 2 VIT · MDEF +1 ต่อ 5 VIT
- ฟื้น HP เองตอนนั่ง/ยืน +1 ต่อ 5 VIT
- ต้าน Stun / Poison ราว 1% ต่อ VIT
INT เวทแรง · SP
- MATK +1.5 ต่อ INT
- MaxSP +1% ต่อ INT · ฟื้น SP เอง +1 ต่อ 6 INT (INT 120 ขึ้นไปฟื้นเพิ่มอีก)
- MDEF +1 ต่อ INT
- ร่ายไวขึ้น (เวลาร่ายแปรผัน) — ช่วยครึ่งหนึ่งของ DEX
- ต้าน Silence / Blind ราว 1% ต่อ INT
DEX ตีโดน · ร่ายไว · แรงตีระยะไกล
- HIT +1 ต่อ DEX
- ATK +1 ต่อ DEX ตอนถือธนู เครื่องดนตรี แส้ · ระยะใกล้ +1 ต่อ 5 DEX
- ATK อาวุธระยะไกลแรงขึ้น 0.5% ต่อ DEX (ATK อาวุธ × DEX/200)
- ร่ายไวขึ้น (เวลาร่ายแปรผัน) — ช่วยมากกว่า INT 2 เท่า · DEX×2 + INT ถึง 530 = เวลาร่ายแปรผันเหลือ 0
- MATK +1 ต่อ 5 DEX · MDEF +1 ต่อ 5 DEX · ASPD ขึ้นนิดหน่อย
สกิลที่ใช้: Steal
LUK คริ · หลบสมบูรณ์
- CRIT +0.3 ต่อ LUK
- Perfect Dodge +1 ต่อ 10 LUK
- ATK +1 ต่อ 3 LUK · MATK +1 ต่อ 3 LUK
- HIT +1 ต่อ 3 LUK · FLEE +1 ต่อ 5 LUK
- ต้าน Curse / Confusion ราว 1% ต่อ LUK
สกิล Thief 10 สกิล
Double Attack Lv สูงสุด 10
ติดตัว
ถือ Dagger แล้วตีปกติมีโอกาสฟันเบิ้ล 2 ครั้งในทีเดียว
จำนวนครั้ง 2 ครั้ง (ตอนติดเบิ้ล)
- ถือ Dagger: โอกาสตีเบิ้ล 7×Lv % ต่อการตีปกติ 1 ครั้ง (Lv 10 = 70%)
- ตอนตีเบิ้ล HIT ของการตีนั้น +Lv % (Lv 10 = +10%)
- ตีเบิ้ลติดคริได้
- ถือ Katar: ตีปกติได้ดาเมจมือซ้ายเพิ่ม (1 + 2×Lv)% ของดาเมจ (Lv 10 = 21%)
- ทำงานกับการตีปกติเท่านั้น ไม่ทำงานกับสกิล
- ถ้ามีของอื่นที่ให้โอกาสตีเบิ้ลด้วย (เช่นการ์ด) ใช้ค่าที่สูงกว่า ไม่บวกรวมกัน
Improve Dodge Lv สูงสุด 10
ติดตัว
หลบการโจมตีได้ดีขึ้น (FLEE เพิ่ม)
- FLEE +3×Lv (Lv 10 = +30)
- อาชีพสองสาย Thief (Assassin / Rogue และร่างต่อยอด): FLEE +4×Lv แทน (Lv 10 = +40)
- สาย Assassin: เดินเร็วขึ้น +Lv % (Lv 10 = +10%)
Steal Lv สูงสุด 10
ช่วยเหลือ
เซิร์ฟเราปรับ
ขโมยไอเทม 1 ชิ้นจากรายการดรอปของมอนที่อยู่ติดตัว
🔥 ตอนเปิด Fire AI บอทได้ลองแค่ 1 ครั้งต่อมอน 1 ตัว และโอกาสลดลงตามเรตรางวัลของบอท (บอทลองพลาดแล้ว มอนตัวนั้นยังเปิดให้คนเล่นมือขโมยได้)
- โอกาสสำเร็จขึ้นกับ DEX ของเราเทียบกับ DEX ของมอน และเลเวลสกิล
- สุ่มจากรายการดรอปของมอนตัวนั้น — ของที่ดรอปยากก็ขโมยยาก
- ขโมยสำเร็จแล้ว มอนตัวนั้นขโมยซ้ำไม่ได้อีก
- ขโมยไม่ได้: บอส / มอนที่ต้านสถานะ, มอนที่ถูกเรียกมา (ลูกน้อง), มอน Treasure, แมพที่ห้ามเก็บของ, มอนที่ติด Stun / Freeze / Stone ฯลฯ อยู่
สเตตัสที่มีผล
DEX DEX ของเรายิ่งสูงกว่ามอน ยิ่งขโมยติดง่าย
- SP 10 · ระยะ 1 ช่อง
- เซิร์ฟไม่จำกัดจำนวนครั้งที่ลอง กดซ้ำได้จนกว่าจะสำเร็จ
- กระเป๋าหนักเกินจนรับของไม่ได้ = ถือว่าขโมยไม่สำเร็จ แต่มอนตัวนั้นก็ขโมยซ้ำไม่ได้แล้ว
มุดดินหายตัว มอนส่วนใหญ่มองไม่เห็นและตีไม่ได้
- อยู่ได้นาน 30×Lv วินาที (Lv 10 = 300 วินาที)
- ระหว่างซ่อนเสีย SP 1 ทุก (Lv + 3) วินาที (Lv 1 = ทุก 4 วินาที, Lv 10 = ทุก 13 วินาที)
- ซ่อนอยู่เดินไม่ได้ (ยกเว้นเรียน Tunnel Drive) ตีปกติไม่ได้ ใช้ได้แค่สกิลที่ใช้ตอนซ่อนได้
- บอส และมอนที่มองทะลุได้ (Detector) ยังมองเห็น
- กดซ้ำเพื่อออกจาก Hiding
- SP 10
- ข้อความสกิลในเกมเขียนว่าเสีย SP ทุก Lv + 4 วินาที แต่เซิร์ฟคิดทุก Lv + 3 วินาที
Envenom Lv สูงสุด 10
โจมตีกายภาพ
ฟันพิษธาตุ Poison บวก ATK เพิ่มตายตัว และมีโอกาสทำให้ติด Poison
ความแรง ATK 100% + 15×Lv (ATK บวกตรง ๆ แบบสกิล Mastery)
- Lv 1100% + 15
- Lv 2100% + 30
- Lv 3100% + 45
- Lv 4100% + 60
- Lv 5100% + 75
- Lv 6100% + 90
- Lv 7100% + 105
- Lv 8100% + 120
- Lv 9100% + 135
- Lv 10100% + 150
- ติด Poison โอกาส (10 + 4×Lv)% (Lv 10 = 50%) นาน 18 วินาที
- ดาเมจเป็นธาตุ Poison เสมอ ไม่ว่าอาวุธเป็นธาตุอะไร
- SP 12
- Poison React ใช้ Envenom Lv 5 สวนกลับให้เองตอนโดนตี
Detoxify Lv สูงสุด 1
ช่วยเหลือ
ถอนพิษให้ตัวเองหรือคนอื่น
- หายจาก Poison และ Deadly Poison ทันที
Sprinkle Sand Lv สูงสุด 1
โจมตีกายภาพ
สกิลเควส
ซัดทรายใส่หน้า ดาเมจธาตุ Earth และมีโอกาสทำให้ติด Blind
- ดาเมจธาตุ Earth
- ติด Blind โอกาส 20% นาน 18 วินาที
- SP 9 · ระยะ 1 ช่อง · สกิลเควสต์
- ไม่ได้โบนัสจาก Enchant Deadly Poison
Back Slide Lv สูงสุด 1
ช่วยเหลือ
สกิลเควส
กระโดดถอยหลังทันที 5 ช่อง
- ถอยไปด้านหลังตัวละคร 5 ช่อง
- ระหว่างกระโดดไม่ชะงักเพราะโดนตี 0.2 วินาที
- SP 7 · สกิลเควสต์
- บางแมพห้ามใช้
Find Stone Lv สูงสุด 1
ช่วยเหลือ
สกิลเควส
เก็บหินจากพื้น ได้ Stone ไว้ใช้กับ Stone Fling
- SP 2 · ร่าย 0.5 วินาที (ตายตัว) · สกิลเควสต์
- ใช้ได้เฉพาะตอนน้ำหนักไม่ถึง 50%
- กระเป๋าเต็ม = ไม่ได้หิน (เซิร์ฟไม่ทิ้งหินลงพื้นให้)
Stone Fling Lv สูงสุด 1
ดาเมจตายตัว
สกิลเควส
ปาหินใส่เป้า ดาเมจตายตัว มีโอกาสทำให้ติด Stun หรือ Blind
ความแรง ดาเมจตายตัว 50 (ไม่ขึ้นกับ ATK / สเตตัส)
- ติด Stun โอกาส 3% นาน 4.5 วินาที · ถ้าไม่ติด Stun มีโอกาส 3% ติด Blind นาน 20 วินาที
- ไม่มีวันพลาด (ไม่สน FLEE)
- ใช้ Stone 1 ก้อน · SP 2 · ระยะ 7 ช่อง · ดีเลย์หลังใช้ 0.1 วินาที · สกิลเควสต์