อาชีพขั้น 1

Thief

โบนัสสเตตัสจาก Job Lv · สเตตัสแต่ละตัวให้อะไร · สกิล 10 สกิลแรงแค่ไหนทุกเลเวล

โบนัสสเตตัสจาก Job Lv

เก็บ Job Lv ถึง 50 ได้สเตตัสเพิ่มฟรีตามนี้ (ไม่ต้องใช้แต้มสเตตัส) · เปลี่ยนอาชีพแล้วโบนัสของอาชีพเก่าหาย ได้ของอาชีพใหม่แทนตาม Job Lv ใหม่

STR+4
AGI+4
VIT+2
INT+1
DEX+4
LUK+3
Job LvSTRAGIVITINTDEXLUK
10+1+1––+1–
20+1+1+1+1+1–
30+2+1+1+1+2+1
40+3+3+1+1+2+2
50+4+4+2+1+4+3

ตัวเลขเป็นยอดสะสมถึง Job Lv นั้น

สเตตัสแต่ละตัวให้อะไร

ใช้เหมือนกันทุกอาชีพ · ป้ายส้ม = สเตตัสที่อยู่ในสูตรสกิลของ Thief โดยตรง

STR แรงตีระยะใกล้ · แบกของ

  • ATK +1 ต่อ STR (ตีระยะใกล้ / มือเปล่า) · ถือธนู เครื่องดนตรี แส้ ได้แค่ +1 ต่อ 5 STR
  • ATK อาวุธระยะใกล้แรงขึ้น 0.5% ต่อ STR (ATK อาวุธ × STR/200)
  • แบกของได้ +30 ต่อ STR

AGI ตีไว · หลบ

  • ASPD ขึ้นตาม AGI — ช่วยมากกว่า DEX ราว 2.5 เท่า (ถือธนูฯ ราว 3.5 เท่า)
  • FLEE +1 ต่อ AGI
  • DEF (ส่วนจากสเตตัส) +1 ต่อ 5 AGI
  • ต้าน Sleep / Bleeding ราว 1% ต่อ AGI

VIT ถึก · HP

  • MaxHP +1% ต่อ VIT
  • DEF (ส่วนจากสเตตัส) +1 ต่อ 2 VIT · MDEF +1 ต่อ 5 VIT
  • ฟื้น HP เองตอนนั่ง/ยืน +1 ต่อ 5 VIT
  • ต้าน Stun / Poison ราว 1% ต่อ VIT

INT เวทแรง · SP

  • MATK +1.5 ต่อ INT
  • MaxSP +1% ต่อ INT · ฟื้น SP เอง +1 ต่อ 6 INT (INT 120 ขึ้นไปฟื้นเพิ่มอีก)
  • MDEF +1 ต่อ INT
  • ร่ายไวขึ้น (เวลาร่ายแปรผัน) — ช่วยครึ่งหนึ่งของ DEX
  • ต้าน Silence / Blind ราว 1% ต่อ INT

DEX ตีโดน · ร่ายไว · แรงตีระยะไกล

  • HIT +1 ต่อ DEX
  • ATK +1 ต่อ DEX ตอนถือธนู เครื่องดนตรี แส้ · ระยะใกล้ +1 ต่อ 5 DEX
  • ATK อาวุธระยะไกลแรงขึ้น 0.5% ต่อ DEX (ATK อาวุธ × DEX/200)
  • ร่ายไวขึ้น (เวลาร่ายแปรผัน) — ช่วยมากกว่า INT 2 เท่า · DEX×2 + INT ถึง 530 = เวลาร่ายแปรผันเหลือ 0
  • MATK +1 ต่อ 5 DEX · MDEF +1 ต่อ 5 DEX · ASPD ขึ้นนิดหน่อย

สกิลที่ใช้: Steal

LUK คริ · หลบสมบูรณ์

  • CRIT +0.3 ต่อ LUK
  • Perfect Dodge +1 ต่อ 10 LUK
  • ATK +1 ต่อ 3 LUK · MATK +1 ต่อ 3 LUK
  • HIT +1 ต่อ 3 LUK · FLEE +1 ต่อ 5 LUK
  • ต้าน Curse / Confusion ราว 1% ต่อ LUK

สกิล Thief 10 สกิล

Double Attack Lv สูงสุด 10

ติดตัว

ถือ Dagger แล้วตีปกติมีโอกาสฟันเบิ้ล 2 ครั้งในทีเดียว

จำนวนครั้ง 2 ครั้ง (ตอนติดเบิ้ล)

  • ถือ Dagger: โอกาสตีเบิ้ล 7×Lv % ต่อการตีปกติ 1 ครั้ง (Lv 10 = 70%)
  • ตอนตีเบิ้ล HIT ของการตีนั้น +Lv % (Lv 10 = +10%)
  • ตีเบิ้ลติดคริได้
  • ถือ Katar: ตีปกติได้ดาเมจมือซ้ายเพิ่ม (1 + 2×Lv)% ของดาเมจ (Lv 10 = 21%)
  • ทำงานกับการตีปกติเท่านั้น ไม่ทำงานกับสกิล
  • ถ้ามีของอื่นที่ให้โอกาสตีเบิ้ลด้วย (เช่นการ์ด) ใช้ค่าที่สูงกว่า ไม่บวกรวมกัน

Improve Dodge Lv สูงสุด 10

ติดตัว

หลบการโจมตีได้ดีขึ้น (FLEE เพิ่ม)

  • FLEE +3×Lv (Lv 10 = +30)
  • อาชีพสองสาย Thief (Assassin / Rogue และร่างต่อยอด): FLEE +4×Lv แทน (Lv 10 = +40)
  • สาย Assassin: เดินเร็วขึ้น +Lv % (Lv 10 = +10%)

Steal Lv สูงสุด 10

ช่วยเหลือ เซิร์ฟเราปรับ

ขโมยไอเทม 1 ชิ้นจากรายการดรอปของมอนที่อยู่ติดตัว

🔥 ตอนเปิด Fire AI บอทได้ลองแค่ 1 ครั้งต่อมอน 1 ตัว และโอกาสลดลงตามเรตรางวัลของบอท (บอทลองพลาดแล้ว มอนตัวนั้นยังเปิดให้คนเล่นมือขโมยได้)

  • โอกาสสำเร็จขึ้นกับ DEX ของเราเทียบกับ DEX ของมอน และเลเวลสกิล
  • สุ่มจากรายการดรอปของมอนตัวนั้น — ของที่ดรอปยากก็ขโมยยาก
  • ขโมยสำเร็จแล้ว มอนตัวนั้นขโมยซ้ำไม่ได้อีก
  • ขโมยไม่ได้: บอส / มอนที่ต้านสถานะ, มอนที่ถูกเรียกมา (ลูกน้อง), มอน Treasure, แมพที่ห้ามเก็บของ, มอนที่ติด Stun / Freeze / Stone ฯลฯ อยู่

สเตตัสที่มีผล DEX DEX ของเรายิ่งสูงกว่ามอน ยิ่งขโมยติดง่าย

  • SP 10 · ระยะ 1 ช่อง
  • เซิร์ฟไม่จำกัดจำนวนครั้งที่ลอง กดซ้ำได้จนกว่าจะสำเร็จ
  • กระเป๋าหนักเกินจนรับของไม่ได้ = ถือว่าขโมยไม่สำเร็จ แต่มอนตัวนั้นก็ขโมยซ้ำไม่ได้แล้ว

Hiding Lv สูงสุด 10

บัฟ

มุดดินหายตัว มอนส่วนใหญ่มองไม่เห็นและตีไม่ได้

  • อยู่ได้นาน 30×Lv วินาที (Lv 10 = 300 วินาที)
  • ระหว่างซ่อนเสีย SP 1 ทุก (Lv + 3) วินาที (Lv 1 = ทุก 4 วินาที, Lv 10 = ทุก 13 วินาที)
  • ซ่อนอยู่เดินไม่ได้ (ยกเว้นเรียน Tunnel Drive) ตีปกติไม่ได้ ใช้ได้แค่สกิลที่ใช้ตอนซ่อนได้
  • บอส และมอนที่มองทะลุได้ (Detector) ยังมองเห็น
  • กดซ้ำเพื่อออกจาก Hiding
  • SP 10
  • ข้อความสกิลในเกมเขียนว่าเสีย SP ทุก Lv + 4 วินาที แต่เซิร์ฟคิดทุก Lv + 3 วินาที

Envenom Lv สูงสุด 10

โจมตีกายภาพ

ฟันพิษธาตุ Poison บวก ATK เพิ่มตายตัว และมีโอกาสทำให้ติด Poison

ความแรง ATK 100% + 15×Lv (ATK บวกตรง ๆ แบบสกิล Mastery)

  1. Lv 1100% + 15
  2. Lv 2100% + 30
  3. Lv 3100% + 45
  4. Lv 4100% + 60
  5. Lv 5100% + 75
  6. Lv 6100% + 90
  7. Lv 7100% + 105
  8. Lv 8100% + 120
  9. Lv 9100% + 135
  10. Lv 10100% + 150
  • ติด Poison โอกาส (10 + 4×Lv)% (Lv 10 = 50%) นาน 18 วินาที
  • ดาเมจเป็นธาตุ Poison เสมอ ไม่ว่าอาวุธเป็นธาตุอะไร
  • SP 12
  • Poison React ใช้ Envenom Lv 5 สวนกลับให้เองตอนโดนตี

Detoxify Lv สูงสุด 1

ช่วยเหลือ

ถอนพิษให้ตัวเองหรือคนอื่น

  • หายจาก Poison และ Deadly Poison ทันที
  • SP 10 · ระยะ 9 ช่อง

Sprinkle Sand Lv สูงสุด 1

โจมตีกายภาพ สกิลเควส

ซัดทรายใส่หน้า ดาเมจธาตุ Earth และมีโอกาสทำให้ติด Blind

ความแรง ATK 130%

  • ดาเมจธาตุ Earth
  • ติด Blind โอกาส 20% นาน 18 วินาที
  • SP 9 · ระยะ 1 ช่อง · สกิลเควสต์
  • ไม่ได้โบนัสจาก Enchant Deadly Poison

Back Slide Lv สูงสุด 1

ช่วยเหลือ สกิลเควส

กระโดดถอยหลังทันที 5 ช่อง

  • ถอยไปด้านหลังตัวละคร 5 ช่อง
  • ระหว่างกระโดดไม่ชะงักเพราะโดนตี 0.2 วินาที
  • SP 7 · สกิลเควสต์
  • บางแมพห้ามใช้

Find Stone Lv สูงสุด 1

ช่วยเหลือ สกิลเควส

เก็บหินจากพื้น ได้ Stone ไว้ใช้กับ Stone Fling

  • ได้ Stone 1 ก้อน
  • SP 2 · ร่าย 0.5 วินาที (ตายตัว) · สกิลเควสต์
  • ใช้ได้เฉพาะตอนน้ำหนักไม่ถึง 50%
  • กระเป๋าเต็ม = ไม่ได้หิน (เซิร์ฟไม่ทิ้งหินลงพื้นให้)

Stone Fling Lv สูงสุด 1

ดาเมจตายตัว สกิลเควส

ปาหินใส่เป้า ดาเมจตายตัว มีโอกาสทำให้ติด Stun หรือ Blind

ความแรง ดาเมจตายตัว 50 (ไม่ขึ้นกับ ATK / สเตตัส)

  • ติด Stun โอกาส 3% นาน 4.5 วินาที · ถ้าไม่ติด Stun มีโอกาส 3% ติด Blind นาน 20 วินาที
  • ไม่มีวันพลาด (ไม่สน FLEE)
  • ใช้ Stone 1 ก้อน · SP 2 · ระยะ 7 ช่อง · ดีเลย์หลังใช้ 0.1 วินาที · สกิลเควสต์