อาชีพขั้น 1

Mage

โบนัสสเตตัสจาก Job Lv · สเตตัสแต่ละตัวให้อะไร · สกิล 14 สกิลแรงแค่ไหนทุกเลเวล

โบนัสสเตตัสจาก Job Lv

เก็บ Job Lv ถึง 50 ได้สเตตัสเพิ่มฟรีตามนี้ (ไม่ต้องใช้แต้มสเตตัส) · เปลี่ยนอาชีพแล้วโบนัสของอาชีพเก่าหาย ได้ของอาชีพใหม่แทนตาม Job Lv ใหม่

STR+0
AGI+4
VIT+0
INT+8
DEX+3
LUK+3
Job LvSTRAGIVITINTDEXLUK
10–––+1+2–
20–+1–+2+2–
30–+2–+3+2+1
40–+3–+5+3+1
50–+4–+8+3+3

ตัวเลขเป็นยอดสะสมถึง Job Lv นั้น

สเตตัสแต่ละตัวให้อะไร

ใช้เหมือนกันทุกอาชีพ · ป้ายส้ม = สเตตัสที่อยู่ในสูตรสกิลของ Mage โดยตรง

STR แรงตีระยะใกล้ · แบกของ

  • ATK +1 ต่อ STR (ตีระยะใกล้ / มือเปล่า) · ถือธนู เครื่องดนตรี แส้ ได้แค่ +1 ต่อ 5 STR
  • ATK อาวุธระยะใกล้แรงขึ้น 0.5% ต่อ STR (ATK อาวุธ × STR/200)
  • แบกของได้ +30 ต่อ STR

AGI ตีไว · หลบ

  • ASPD ขึ้นตาม AGI — ช่วยมากกว่า DEX ราว 2.5 เท่า (ถือธนูฯ ราว 3.5 เท่า)
  • FLEE +1 ต่อ AGI
  • DEF (ส่วนจากสเตตัส) +1 ต่อ 5 AGI
  • ต้าน Sleep / Bleeding ราว 1% ต่อ AGI

VIT ถึก · HP

  • MaxHP +1% ต่อ VIT
  • DEF (ส่วนจากสเตตัส) +1 ต่อ 2 VIT · MDEF +1 ต่อ 5 VIT
  • ฟื้น HP เองตอนนั่ง/ยืน +1 ต่อ 5 VIT
  • ต้าน Stun / Poison ราว 1% ต่อ VIT

INT เวทแรง · SP

  • MATK +1.5 ต่อ INT
  • MaxSP +1% ต่อ INT · ฟื้น SP เอง +1 ต่อ 6 INT (INT 120 ขึ้นไปฟื้นเพิ่มอีก)
  • MDEF +1 ต่อ INT
  • ร่ายไวขึ้น (เวลาร่ายแปรผัน) — ช่วยครึ่งหนึ่งของ DEX
  • ต้าน Silence / Blind ราว 1% ต่อ INT

สกิลที่ใช้: Increase SP Recovery · Safety Wall · Energy Coat

DEX ตีโดน · ร่ายไว · แรงตีระยะไกล

  • HIT +1 ต่อ DEX
  • ATK +1 ต่อ DEX ตอนถือธนู เครื่องดนตรี แส้ · ระยะใกล้ +1 ต่อ 5 DEX
  • ATK อาวุธระยะไกลแรงขึ้น 0.5% ต่อ DEX (ATK อาวุธ × DEX/200)
  • ร่ายไวขึ้น (เวลาร่ายแปรผัน) — ช่วยมากกว่า INT 2 เท่า · DEX×2 + INT ถึง 530 = เวลาร่ายแปรผันเหลือ 0
  • MATK +1 ต่อ 5 DEX · MDEF +1 ต่อ 5 DEX · ASPD ขึ้นนิดหน่อย

LUK คริ · หลบสมบูรณ์

  • CRIT +0.3 ต่อ LUK
  • Perfect Dodge +1 ต่อ 10 LUK
  • ATK +1 ต่อ 3 LUK · MATK +1 ต่อ 3 LUK
  • HIT +1 ต่อ 3 LUK · FLEE +1 ต่อ 5 LUK
  • ต้าน Curse / Confusion ราว 1% ต่อ LUK

สกิล Mage 14 สกิล

Increase SP Recovery Lv สูงสุด 10

ติดตัว

ฟื้น SP เร็วขึ้นเมื่ออยู่นิ่ง และยาฟื้น SP ได้ผลมากขึ้น

  • ฟื้น SP เพิ่ม 3×Lv + MaxSP×Lv/500 ทุก 10 วินาที (Lv 10 = 30 + MaxSP/50)
  • ฟื้นเฉพาะตอนไม่ได้เดิน · SP เต็มแล้วไม่ทำงาน
  • ยาฟื้น SP ได้ผลเพิ่ม +10×Lv % (Lv 10 = +100%)

สเตตัสที่มีผล INT MaxSP มากขึ้น ฟื้น SP ต่อรอบมากขึ้น

Sight Lv สูงสุด 1

ช่วยเหลือ

เรียกลูกไฟวนรอบตัว เปิดโปงศัตรูที่ซ่อนตัว

  • เปิด Hiding / Cloaking / Camouflage ของศัตรูในวง 7×7 รอบตัว
  • อยู่นาน 10 วินาที
  • ต้องเปิดไว้ก่อนใช้ Sightrasher

Napalm Beat Lv สูงสุด 10

โจมตีเวท

ยิงพลังวิญญาณ (ธาตุ Ghost) ใส่เป้าและรอบ ๆ 3×3 ดาเมจแบ่งกันตามจำนวนตัวที่โดน

ความแรง MATK (70 + 10×Lv)% หารด้วยจำนวนเป้าในวง

  1. Lv 180%
  2. Lv 290%
  3. Lv 3100%
  4. Lv 4110%
  5. Lv 5120%
  6. Lv 6130%
  7. Lv 7140%
  8. Lv 8150%
  9. Lv 9160%
  10. Lv 10170%
  • ยิ่งโดนหลายตัว ดาเมจต่อตัวยิ่งน้อย
  • ร่าย 0.4 วินาที (คงที่ 0.1 วินาที) · ดีเลย์หลังร่าย 0.5 วินาที · SP 9 – 18

Safety Wall Lv สูงสุด 10

บัฟ

สร้างกำแพงพลัง 1 ช่องบนพื้น กันการโจมตีระยะประชิดได้ตามจำนวนครั้ง

  • กันการโจมตีระยะประชิดได้ Lv + 1 ครั้ง (Lv 10 = 11 ครั้ง)
  • กำแพงมีพลังกันดาเมจรวม 300×Lv + 65×(INT + BaseLv) + MaxSP · ดาเมจรวมเกินนี้กำแพงแตก
  • อยู่นาน 5×Lv วินาที (Lv 10 = 50 วินาที)
  • ไม่กันเวทและการโจมตีระยะไกล
  • ใช้ Blue Gemstone 1 ชิ้น

สเตตัสที่มีผล INT กำแพงรับดาเมจได้มากขึ้นBaseLv กำแพงรับดาเมจได้มากขึ้นMaxSP MaxSP บวกเข้าพลังกำแพงตรง ๆ

  • ร่าย 3.2 – 0.32 วินาที (คงที่ 0.8 – 0.08 วินาที) ลดลงตามเลเวล · SP 30 – 40

Soul Strike Lv สูงสุด 10

โจมตีเวท

ยิงลูกวิญญาณ (ธาตุ Ghost) หลายลูกใส่เป้าเดียว แรงขึ้นกับมอน Undead

ความแรง MATK 100% ต่อลูก · กับ Undead (100 + 5×Lv)% ต่อลูก · 1 / 1 / 2 / 2 / 3 / 3 / 4 / 4 / 5 / 5 ลูก (Lv 1–10)

  1. Lv 1100% ×1
  2. Lv 2100% ×1
  3. Lv 3100% ×2
  4. Lv 4100% ×2
  5. Lv 5100% ×3
  6. Lv 6100% ×3
  7. Lv 7100% ×4
  8. Lv 8100% ×4
  9. Lv 9100% ×5
  10. Lv 10100% ×5
  • ร่าย 0.4 วินาที (คงที่ 0.1 วินาที) · ดีเลย์หลังร่าย 1.4 วินาที · SP 14 – 42

Cold Bolt Lv สูงสุด 10

โจมตีเวท

ยิงลูกศรน้ำแข็ง (ธาตุ Water) ใส่เป้าเดียว จำนวนลูกเท่ากับเลเวลสกิล

ความแรง MATK 100% ต่อลูก × Lv ลูก · Lv ลูก (Lv 10 = 10 ลูก)

  1. Lv 1100% ×1
  2. Lv 2100% ×2
  3. Lv 3100% ×3
  4. Lv 4100% ×4
  5. Lv 5100% ×5
  6. Lv 6100% ×6
  7. Lv 7100% ×7
  8. Lv 8100% ×8
  9. Lv 9100% ×9
  10. Lv 10100% ×10
  • ร่าย 0.5 – 3.2 วินาที (คงที่ 0.3 – 1.2 วินาที) เพิ่มตามเลเวล · ดีเลย์หลังร่าย 1.4 วินาที · SP 12 – 30
  • Sage ใช้ Auto Spell ยิงอัตโนมัติได้

Frost Diver Lv สูงสุด 10

โจมตีเวท

ยิงน้ำแข็ง (ธาตุ Water) ใส่เป้าเดียว มีโอกาสแช่แข็ง

ความแรง MATK (110 + 10×Lv)%

  1. Lv 1120%
  2. Lv 2130%
  3. Lv 3140%
  4. Lv 4150%
  5. Lv 5160%
  6. Lv 6170%
  7. Lv 7180%
  8. Lv 8190%
  9. Lv 9200%
  10. Lv 10210%
  • ติด Freeze โอกาส (35 + 3×Lv)% (Lv 10 = 65%) ก่อนหักค่าต้านของเป้า
  • แช่แข็งนานสูงสุด 3×Lv วินาที (Lv 10 = 30 วินาที)
  • ค่าต้านมาจาก MDEF ของเป้า (เลเวลเราสูงกว่าเป้ามาก ติดง่ายขึ้น) · Undead / บอส ไม่ติด
  • ร่าย 0.64 วินาที (คงที่ 0.16 วินาที) · ดีเลย์หลังร่าย 0.5 วินาที · SP 25 – 16 (ยิ่งเลเวลสูงยิ่งถูก)

Stone Curse Lv สูงสุด 10

ดีบัฟ

สาปเป้าให้กลายเป็นหิน (ระยะใกล้ 2 ช่อง)

  • ติด Stone Curse โอกาส (20 + 4×Lv)% (Lv 10 = 60%) ก่อนหักค่าต้านของเป้า
  • ค่อย ๆ กลายเป็นหิน 5 วินาที แล้วเป็นหินต่อ (นานรวมตาม db 17 วินาที)
  • ค่าต้านมาจาก MDEF ของเป้า · Undead / บอส ไม่ติด
  • ใช้ Red Gemstone 1 ชิ้น · Lv 6 ขึ้นไป ถ้าไม่ติดจะไม่เสีย Gemstone
  • ร่าย 0.8 วินาที (คงที่ 0.2 วินาที) · SP 25 – 16

Fire Ball Lv สูงสุด 10

โจมตีเวท

ยิงลูกไฟ (ธาตุ Fire) ระเบิดโดนเป้าและรอบ ๆ 5×5

ความแรง MATK (140 + 20×Lv)%

  1. Lv 1160%
  2. Lv 2180%
  3. Lv 3200%
  4. Lv 4220%
  5. Lv 5240%
  6. Lv 6260%
  7. Lv 7280%
  8. Lv 8300%
  9. Lv 9320%
  10. Lv 10340%
  • ตัวที่อยู่ขอบวง (ห่างเป้าหลัก 2 ช่อง) โดนแค่ 75% ของดาเมจ (เมื่อผู้เล่นเป็นคนร่าย)
  • ร่าย 0.8 วินาที (คงที่ 0.2 วินาที) · ดีเลย์หลังร่าย 0.7 วินาที · SP 25

Fire Wall Lv สูงสุด 10

โจมตีเวท

สร้างกำแพงไฟ (ธาตุ Fire) ขวางทาง ตีมอนให้กระเด็นถอยหลัง

ความแรง MATK 50% ต่อครั้ง · แต่ละช่องโดนได้รวม 4 + Lv ครั้ง แล้วดับ (Lv 10 = 14 ครั้ง)

  1. Lv 150%
  2. Lv 250%
  3. Lv 350%
  4. Lv 450%
  5. Lv 550%
  6. Lv 650%
  7. Lv 750%
  8. Lv 850%
  9. Lv 950%
  10. Lv 1050%
  • กำแพงยาว 3 หรือ 5 ช่อง (ตามทิศที่ร่าย)
  • อยู่นาน 4 + Lv วินาที (Lv 10 = 14 วินาที) · ถ้ายืนในวง Violent Gale อยู่นานขึ้น 1.5 เท่า
  • ตีกระเด็น 2 ช่อง · มอนธาตุ Fire และ Undead ไม่กระเด็น
  • วางพร้อมกันได้สูงสุด 3 กำแพง
  • ร่าย 1.6 – 0.56 วินาที (คงที่ 0.4 – 0.14 วินาที) ลดลงตามเลเวล · SP 40

Fire Bolt Lv สูงสุด 10

โจมตีเวท

ยิงลูกศรไฟ (ธาตุ Fire) ใส่เป้าเดียว จำนวนลูกเท่ากับเลเวลสกิล

ความแรง MATK 100% ต่อลูก × Lv ลูก · Lv ลูก (Lv 10 = 10 ลูก)

  1. Lv 1100% ×1
  2. Lv 2100% ×2
  3. Lv 3100% ×3
  4. Lv 4100% ×4
  5. Lv 5100% ×5
  6. Lv 6100% ×6
  7. Lv 7100% ×7
  8. Lv 8100% ×8
  9. Lv 9100% ×9
  10. Lv 10100% ×10
  • ร่าย 0.5 – 3.2 วินาที (คงที่ 0.3 – 1.2 วินาที) เพิ่มตามเลเวล · ดีเลย์หลังร่าย 1.4 วินาที · SP 12 – 30
  • Sage ใช้ Auto Spell ยิงอัตโนมัติได้

Lightening Bolt Lv สูงสุด 10

โจมตีเวท

ยิงลูกศรสายฟ้า (ธาตุ Wind) ใส่เป้าเดียว จำนวนลูกเท่ากับเลเวลสกิล

ความแรง MATK 100% ต่อลูก × Lv ลูก · Lv ลูก (Lv 10 = 10 ลูก)

  1. Lv 1100% ×1
  2. Lv 2100% ×2
  3. Lv 3100% ×3
  4. Lv 4100% ×4
  5. Lv 5100% ×5
  6. Lv 6100% ×6
  7. Lv 7100% ×7
  8. Lv 8100% ×8
  9. Lv 9100% ×9
  10. Lv 10100% ×10
  • ร่าย 0.5 – 3.2 วินาที (คงที่ 0.3 – 1.2 วินาที) เพิ่มตามเลเวล · ดีเลย์หลังร่าย 1.4 วินาที · SP 12 – 30
  • Sage ใช้ Auto Spell ยิงอัตโนมัติได้

Thunder Storm Lv สูงสุด 10

โจมตีเวท เซิร์ฟเราปรับ

เรียกสายฟ้า (ธาตุ Wind) ฟาดพื้นที่ 5×5

🔥 ห้ามใช้ในเมือง Morocc (เซิร์ฟเราห้ามเวทวงกว้างในเมืองหลัก) · แมพอื่นใช้ได้ตามปกติ · ดูค่าเดิม → ใหม่

ความแรง MATK 100% ต่อครั้ง × Lv ครั้ง · Lv ครั้ง (Lv 10 = 10 ครั้ง) ลงทีเดียว

  1. Lv 1100% ×1
  2. Lv 2100% ×2
  3. Lv 3100% ×3
  4. Lv 4100% ×4
  5. Lv 5100% ×5
  6. Lv 6100% ×6
  7. Lv 7100% ×7
  8. Lv 8100% ×8
  9. Lv 9100% ×9
  10. Lv 10100% ×10
  • ร่าย 2.7 – 4.5 วินาที (คงที่ 1.5 วินาที) · ดีเลย์หลังร่าย 2 วินาที · SP 29 – 74

Energy Coat Lv สูงสุด 1

บัฟ สกิลเควส

เคลือบตัวด้วยพลังเวท ลดดาเมจที่รับ ยิ่ง SP เหลือมากยิ่งลดมาก

  • ลดดาเมจกายภาพและเวทที่รับ 6% – 30% ตาม SP ที่เหลือ (SP ทุก 20% = ลดเพิ่ม 6% · SP 81–100% = ลด 30%)
  • โดนตีแต่ละครั้งเสีย SP 1% – 3% ของ MaxSP (ยิ่ง SP เหลือมากยิ่งเสียมาก) · SP ไม่พอบัฟหาย
  • อยู่นาน 300 วินาที

สเตตัสที่มีผล INT MaxSP มากขึ้น ยืน SP สูงได้นาน ลดดาเมจได้มาก

  • สกิลเควสต์ · ร่ายคงที่ 5 วินาที · SP 30