อาชีพขั้น 2-2

Sage

โบนัสสเตตัสจาก Job Lv · สเตตัสแต่ละตัวให้อะไร · สกิล 20 สกิลแรงแค่ไหนทุกเลเวล

โบนัสสเตตัสจาก Job Lv

เก็บ Job Lv ถึง 50 ได้สเตตัสเพิ่มฟรีตามนี้ (ไม่ต้องใช้แต้มสเตตัส) · เปลี่ยนอาชีพแล้วโบนัสของอาชีพเก่าหาย ได้ของอาชีพใหม่แทนตาม Job Lv ใหม่

STR+5
AGI+5
VIT+3
INT+9
DEX+5
LUK+3
Job LvSTRAGIVITINTDEXLUK
10–+2+1+2––
20–+3+3+3+1+1
30–+4+3+5+3+1
40–+5+3+7+5+3
50+5+5+3+9+5+3

ตัวเลขเป็นยอดสะสมถึง Job Lv นั้น

สเตตัสแต่ละตัวให้อะไร

ใช้เหมือนกันทุกอาชีพ · ป้ายส้ม = สเตตัสที่อยู่ในสูตรสกิลของ Sage โดยตรง

STR แรงตีระยะใกล้ · แบกของ

  • ATK +1 ต่อ STR (ตีระยะใกล้ / มือเปล่า) · ถือธนู เครื่องดนตรี แส้ ได้แค่ +1 ต่อ 5 STR
  • ATK อาวุธระยะใกล้แรงขึ้น 0.5% ต่อ STR (ATK อาวุธ × STR/200)
  • แบกของได้ +30 ต่อ STR

AGI ตีไว · หลบ

  • ASPD ขึ้นตาม AGI — ช่วยมากกว่า DEX ราว 2.5 เท่า (ถือธนูฯ ราว 3.5 เท่า)
  • FLEE +1 ต่อ AGI
  • DEF (ส่วนจากสเตตัส) +1 ต่อ 5 AGI
  • ต้าน Sleep / Bleeding ราว 1% ต่อ AGI

สกิลที่ใช้: Advanced Book

VIT ถึก · HP

  • MaxHP +1% ต่อ VIT
  • DEF (ส่วนจากสเตตัส) +1 ต่อ 2 VIT · MDEF +1 ต่อ 5 VIT
  • ฟื้น HP เองตอนนั่ง/ยืน +1 ต่อ 5 VIT
  • ต้าน Stun / Poison ราว 1% ต่อ VIT

INT เวทแรง · SP

  • MATK +1.5 ต่อ INT
  • MaxSP +1% ต่อ INT · ฟื้น SP เอง +1 ต่อ 6 INT (INT 120 ขึ้นไปฟื้นเพิ่มอีก)
  • MDEF +1 ต่อ INT
  • ร่ายไวขึ้น (เวลาร่ายแปรผัน) — ช่วยครึ่งหนึ่งของ DEX
  • ต้าน Silence / Blind ราว 1% ต่อ INT

DEX ตีโดน · ร่ายไว · แรงตีระยะไกล

  • HIT +1 ต่อ DEX
  • ATK +1 ต่อ DEX ตอนถือธนู เครื่องดนตรี แส้ · ระยะใกล้ +1 ต่อ 5 DEX
  • ATK อาวุธระยะไกลแรงขึ้น 0.5% ต่อ DEX (ATK อาวุธ × DEX/200)
  • ร่ายไวขึ้น (เวลาร่ายแปรผัน) — ช่วยมากกว่า INT 2 เท่า · DEX×2 + INT ถึง 530 = เวลาร่ายแปรผันเหลือ 0
  • MATK +1 ต่อ 5 DEX · MDEF +1 ต่อ 5 DEX · ASPD ขึ้นนิดหน่อย

LUK คริ · หลบสมบูรณ์

  • CRIT +0.3 ต่อ LUK
  • Perfect Dodge +1 ต่อ 10 LUK
  • ATK +1 ต่อ 3 LUK · MATK +1 ต่อ 3 LUK
  • HIT +1 ต่อ 3 LUK · FLEE +1 ต่อ 5 LUK
  • ต้าน Curse / Confusion ราว 1% ต่อ LUK

สกิล Sage 20 สกิล

Sense Lv สูงสุด 1

ช่วยเหลือ

ส่องดูข้อมูลมอนสเตอร์ (HP, ธาตุ, เผ่า, ขนาด, DEF/MDEF ฯลฯ)

  • ใช้กับมอนเท่านั้น ใช้กับผู้เล่นไม่ได้
  • ไม่มีเวลาร่าย · SP 10

Earth Spike Lv สูงสุด 5

โจมตีเวท

ดันหนามดิน (ธาตุ Earth) ใส่เป้าเดียว จำนวนครั้งเท่าเลเวล

ความแรง MATK 200% ต่อครั้ง × Lv ครั้ง · Lv ครั้ง (Lv 5 = 5 ครั้ง)

  1. Lv 1200% ×1
  2. Lv 2200% ×2
  3. Lv 3200% ×3
  4. Lv 4200% ×4
  5. Lv 5200% ×5
  • ร่าย 0.8 – 3.2 วินาที (คงที่ 0.4 – 1.2 วินาที) · ดีเลย์หลังร่าย 1.4 วินาที · SP 14 – 30
  • Sage ใช้ Auto Spell ยิงอัตโนมัติได้ (Auto Spell Lv 7 ขึ้นไป)

Heaven's Drive Lv สูงสุด 5

โจมตีเวท เซิร์ฟเราปรับ

ดันหนามดิน (ธาตุ Earth) พื้นที่ 5×5 โดนตัวที่ซ่อนอยู่ด้วย

🔥 ห้ามใช้ในเมือง Morocc (เซิร์ฟเราห้ามเวทวงกว้างในเมืองหลัก) · แมพอื่นใช้ได้ตามปกติ · ดูค่าเดิม → ใหม่

ความแรง MATK 125% ต่อครั้ง × Lv ครั้ง · Lv ครั้ง (Lv 5 = 5 ครั้ง) ลงทีเดียว

  1. Lv 1125% ×1
  2. Lv 2125% ×2
  3. Lv 3125% ×3
  4. Lv 4125% ×4
  5. Lv 5125% ×5
  • โดนศัตรูที่ใช้ Hiding อยู่ด้วย
  • ร่าย 1.1 – 1.9 วินาที (คงที่ 0.8 วินาที) · ดีเลย์หลังร่าย 0.5 วินาที · คูลดาวน์ 1 วินาที · SP 28 – 44
  • Sage ใช้ Auto Spell ยิงอัตโนมัติได้ (Auto Spell Lv 10)

Advanced Book Lv สูงสุด 10

ติดตัว

ฝึกใช้หนังสือ (Book) เป็นอาวุธ ตีแรงขึ้นและไวขึ้น

  • ถือ Book: ATK +3×Lv (Lv 10 = +30)
  • ถือ Book: ตีไวขึ้น — โบนัส (Lv−1)/2 + 1 (Lv 10 = 5) ที่ถูกคูณด้วย AGI/200 ในสูตร ASPD

สเตตัสที่มีผล AGI โบนัสตีไวของสกิลนี้คูณกับ AGI

Cast Cancel Lv สูงสุด 5

ช่วยเหลือ

ยกเลิกเวทที่กำลังร่ายอยู่ เสีย SP แค่บางส่วน

  • เสีย SP ของเวทที่ยกเลิก 90% / 70% / 50% / 30% / 10% (Lv 1–5)
  • ใช้ได้ระหว่างร่าย · SP 2

Magic Rod Lv สูงสุด 5

บัฟ

ชูไม้เท้ารับเวทที่ยิงใส่ตัว เวทไม่โดน แล้วดูด SP มาแทน

  • ช่วงที่เปิด เวทที่ยิงใส่ตัวโดยตรงจะไม่โดน
  • ได้ SP คืน 20×Lv % ของ SP ที่ฝ่ายร่ายใช้ (Lv 5 = 100%)
  • เปิดอยู่ 0.4 + 0.2×Lv วินาที (Lv 5 = 1.2 วินาที) ต้องกดให้ตรงจังหวะ
  • ถ้าโดน Spell Breaker ระหว่างเปิด จะดูด SP 20% ของคนร่ายแทน
  • ดีเลย์หลังร่าย 1 วินาที · SP 2

Spell Breaker Lv สูงสุด 5

ดีบัฟ

ตัดเวทที่ศัตรูกำลังร่าย ศัตรูเสีย SP และเราได้ SP คืนบางส่วน

  • ยกเลิกการร่ายของเป้า เป้าเสีย SP เท่าค่า SP ของสกิลนั้น
  • เราได้ SP คืน 25×(Lv−1) % ของ SP นั้น (Lv 5 = 100%)
  • Lv 5: ดูด HP 2% ของ MaxHP เป้า และเราได้ HP คืนครึ่งหนึ่ง (ไม่ใช้กับบอส · กับผู้เล่นเฉพาะแมพ PvP)
  • มอนกันสถานะ (เช่นบอส) ได้ผลแค่ 10% ของครั้งที่ใช้
  • ถ้าเป้าไม่ได้กำลังร่าย ไม่มีผล
  • ร่าย 0.56 วินาที (คงที่ 0.14 วินาที) · SP 10

Free Cast Lv สูงสุด 10

ติดตัว

เดินและตีปกติได้ระหว่างร่ายเวท

  • เดินได้ระหว่างร่าย ความเร็วเดินเหลือราว 100/(175 − 5×Lv) ของปกติ (Lv 1 ≈ 59% · Lv 10 = 80%)
  • ตีปกติได้ระหว่างร่าย

Auto Spell Lv สูงสุด 10

บัฟ เซิร์ฟเราปรับ

ตีปกติแล้วมีโอกาสร่ายเวทที่เลือกไว้ออกไปเองฟรี ไม่ต้องร่าย

🔥 ตัวละครที่เปิด Fire AI: บอทเลือกเวทให้เอง (ตามธาตุมอนหรือตามที่ตั้งไว้) ไม่ต้องเปิดหน้าต่างเลือก

  • ตีปกติแต่ละครั้งมีโอกาส 2×Lv % (Lv 10 = 20%) ร่ายเวทที่เลือกออกไปเอง
  • เวทที่เลือกได้: Lv 1+ Fire Bolt / Cold Bolt / Lightening Bolt · Lv 4+ Soul Strike / Fire Ball · Lv 7+ Earth Spike / Frost Diver · Lv 10 Thunder Storm / Heaven's Drive (ต้องเรียนสกิลนั้นแล้ว)
  • เลเวลเวทสูงสุด = Lv ของ Auto Spell ÷ 2 (ไม่เกินเลเวลที่เรียน) · ตอนออกจริงสุ่มได้เต็ม / −1 Lv / ครึ่งเดียว
  • เสีย SP 2/3 ของเวทนั้นทุกครั้งที่ออก
  • อยู่นาน 120 + 30×(Lv−1) วินาที (Lv 10 = 390 วินาที)
  • ร่ายคงที่ 3 วินาที · SP 35

Flame Launcher Lv สูงสุด 5

บัฟ

เคลือบอาวุธเพื่อนให้เป็นธาตุ Fire

  • อาวุธเป้ากลายเป็นธาตุ Fire
  • อยู่นาน 5 + 5×Lv นาที (Lv 1 = 10 นาที · Lv 5 = 30 นาที)
  • ติดแน่นอน (Renewal ไม่มีโอกาสล้ม/อาวุธหลุด)
  • ใช้ได้กับตัวเอง ปาร์ตี้ และกิลด์ · เป้าที่ไม่ถืออาวุธใช้ไม่ได้
  • ใช้ Scarlet Point 1 ชิ้น
  • ร่าย 1 วินาที (คงที่ 1 วินาที) · SP 40

Frost Weapon Lv สูงสุด 5

บัฟ

เคลือบอาวุธเพื่อนให้เป็นธาตุ Water

  • อาวุธเป้ากลายเป็นธาตุ Water
  • อยู่นาน 5 + 5×Lv นาที (Lv 1 = 10 นาที · Lv 5 = 30 นาที)
  • ติดแน่นอน (Renewal ไม่มีโอกาสล้ม/อาวุธหลุด)
  • ใช้ได้กับตัวเอง ปาร์ตี้ และกิลด์ · เป้าที่ไม่ถืออาวุธใช้ไม่ได้
  • ใช้ Indigo Point 1 ชิ้น
  • ร่าย 1 วินาที (คงที่ 1 วินาที) · SP 40

Lightning Loader Lv สูงสุด 5

บัฟ

เคลือบอาวุธเพื่อนให้เป็นธาตุ Wind

  • อาวุธเป้ากลายเป็นธาตุ Wind
  • อยู่นาน 5 + 5×Lv นาที (Lv 1 = 10 นาที · Lv 5 = 30 นาที)
  • ติดแน่นอน (Renewal ไม่มีโอกาสล้ม/อาวุธหลุด)
  • ใช้ได้กับตัวเอง ปาร์ตี้ และกิลด์ · เป้าที่ไม่ถืออาวุธใช้ไม่ได้
  • ใช้ Yellow Wish Point 1 ชิ้น
  • ร่าย 1 วินาที (คงที่ 1 วินาที) · SP 40

Seismic Weapon Lv สูงสุด 5

บัฟ

เคลือบอาวุธเพื่อนให้เป็นธาตุ Earth

  • อาวุธเป้ากลายเป็นธาตุ Earth
  • อยู่นาน 5 + 5×Lv นาที (Lv 1 = 10 นาที · Lv 5 = 30 นาที)
  • ติดแน่นอน (Renewal ไม่มีโอกาสล้ม/อาวุธหลุด)
  • ใช้ได้กับตัวเอง ปาร์ตี้ และกิลด์ · เป้าที่ไม่ถืออาวุธใช้ไม่ได้
  • ใช้ Lime Green Point 1 ชิ้น
  • ร่าย 1 วินาที (คงที่ 1 วินาที) · SP 40

Dragonology Lv สูงสุด 5

ติดตัว

ศึกษามังกร ตีและยิงเวทใส่เผ่า Dragon แรงขึ้น รับดาเมจจาก Dragon น้อยลง และ INT เพิ่ม

  • ATK กับเผ่า Dragon +4×Lv % (Lv 5 = +20%)
  • MATK กับเผ่า Dragon +2×Lv % (Lv 5 = +10%)
  • รับดาเมจจากเผ่า Dragon −4×Lv % (Lv 5 = −20%)
  • INT +(Lv+1)/2 (Lv 5 = +3)

Volcano Lv สูงสุด 5

บัฟ

สร้างวงลาวา คนในวง ATK / MATK เพิ่ม และเวทธาตุ Fire แรงขึ้น

  • ATK และ MATK +(5 + 5×Lv) (Lv 5 = +30)
  • ดาเมจธาตุ Fire +10 / 14 / 17 / 19 / 20 % (Lv 1–5)
  • ในวงร่าย Ice Wall ไม่ได้
  • พื้นที่ 7×7 ช่อง · ทุกคนที่ยืนในวงได้ผล (รวมมอน)
  • อยู่นาน 60×Lv วินาที (Lv 5 = 300 วินาที)
  • วางทับวงธาตุอื่น (Volcano / Deluge / Violent Gale) ของตัวเองที่ยังไม่หมดเวลา = เปลี่ยนธาตุ ไม่เสีย Gemstone เวลาที่เหลือเท่าเดิม
  • ใช้ Blue Gemstone 1 ชิ้น
  • ร่าย 4 วินาที (คงที่ 1 วินาที) · ระยะ 2 ช่อง · SP 48 – 40

Deluge Lv สูงสุด 5

บัฟ

สร้างวงน้ำ คนในวง MaxHP เพิ่ม และเวทธาตุ Water แรงขึ้น

  • MaxHP +5 / 9 / 12 / 14 / 15 % (Lv 1–5)
  • ดาเมจธาตุ Water +10 / 14 / 17 / 19 / 20 % (Lv 1–5)
  • ยืนในวงใช้ Water Ball ได้
  • พื้นที่ 7×7 ช่อง · ทุกคนที่ยืนในวงได้ผล (รวมมอน)
  • อยู่นาน 60×Lv วินาที (Lv 5 = 300 วินาที)
  • วางทับวงธาตุอื่น (Volcano / Deluge / Violent Gale) ของตัวเองที่ยังไม่หมดเวลา = เปลี่ยนธาตุ ไม่เสีย Gemstone เวลาที่เหลือเท่าเดิม
  • ใช้ Blue Gemstone 1 ชิ้น
  • ร่าย 4 วินาที (คงที่ 1 วินาที) · ระยะ 2 ช่อง · SP 48 – 40

Violent Gale Lv สูงสุด 5

บัฟ

สร้างวงลมแรง คนในวง FLEE เพิ่ม และเวทธาตุ Wind แรงขึ้น

  • FLEE +3×Lv (Lv 5 = +15)
  • ดาเมจธาตุ Wind +10 / 14 / 17 / 19 / 20 % (Lv 1–5)
  • Fire Wall ที่ร่ายตอนยืนในวง อยู่นานขึ้น 1.5 เท่า
  • พื้นที่ 7×7 ช่อง · ทุกคนที่ยืนในวงได้ผล (รวมมอน)
  • อยู่นาน 60×Lv วินาที (Lv 5 = 300 วินาที)
  • วางทับวงธาตุอื่น (Volcano / Deluge / Violent Gale) ของตัวเองที่ยังไม่หมดเวลา = เปลี่ยนธาตุ ไม่เสีย Gemstone เวลาที่เหลือเท่าเดิม
  • ใช้ Blue Gemstone 1 ชิ้น
  • ร่าย 4 วินาที (คงที่ 1 วินาที) · ระยะ 2 ช่อง · SP 48 – 40

Land Protector Lv สูงสุด 5

ช่วยเหลือ

สร้างวงป้องกัน ลบสกิลพื้นทุกอย่างในวงและกันไม่ให้วางใหม่

  • พื้นที่ 7×7 / 7×7 / 9×9 / 9×9 / 11×11 ช่อง (Lv 1–5)
  • ลบสกิลที่วางบนพื้นในวง (เช่น Storm Gust, Meteor Storm, Safety Wall, Fire Pillar) และกันไม่ให้วางใหม่ · กับดักไม่โดนลบ
  • คนที่ยืนในวงไม่โดนเวทแบบวางพื้น
  • อยู่นาน 120 + 45×Lv วินาที (Lv 1 = 165 · Lv 5 = 345 วินาที)
  • วาง Land Protector ทับของอีกฝ่าย = หายทั้งคู่
  • ใช้ Blue Gemstone 1 ชิ้น + Yellow Gemstone 1 ชิ้น
  • ร่าย 4 วินาที (คงที่ 1 วินาที) · ระยะ 2 ช่อง · SP 66 – 50

Dispell Lv สูงสุด 5

ดีบัฟ

ลบบัฟ/สถานะทั้งหมดของเป้า

  • สำเร็จ (50 + 10×Lv)% (Lv 5 = 100%)
  • ลบสถานะเกือบทุกอย่างที่ลบได้ของเป้า (บัฟและดีบัฟ) · ใช้กับมอนทำให้มอนเลิกล็อกเป้า
  • นอก PvP ใช้กับผู้เล่นได้เฉพาะปาร์ตี้ตัวเอง
  • Soul Linker และคนที่ติด Spirit ของ Rogue กันได้
  • บัฟเพลง / ท่าเต้นของ Bard / Dancer ลบไม่ได้ (dispel_song: no)
  • ใช้ Yellow Gemstone 1 ชิ้น
  • ร่าย 1.6 วินาที (คงที่ 0.4 วินาที) · SP 1

Abracadabra Lv สูงสุด 10

ช่วยเหลือ

สุ่มใช้สกิลสุ่ม 1 อย่าง (มีทั้งเวทโจมตี บัฟ และผลพิเศษแปลก ๆ)

  • สุ่มสกิลจากรายการ Abracadabra · เลเวลสกิลที่ออก = Lv ของ Abracadabra (ไม่เกินเลเวลสูงสุดของสกิลนั้น)
  • ใช้ Yellow Gemstone 2 ชิ้น
  • ไม่มีเวลาร่าย · SP 50