อาชีพขั้น 2-1

Wizard

โบนัสสเตตัสจาก Job Lv · สเตตัสแต่ละตัวให้อะไร · สกิล 13 สกิลแรงแค่ไหนทุกเลเวล

โบนัสสเตตัสจาก Job Lv

เก็บ Job Lv ถึง 50 ได้สเตตัสเพิ่มฟรีตามนี้ (ไม่ต้องใช้แต้มสเตตัส) · เปลี่ยนอาชีพแล้วโบนัสของอาชีพเก่าหาย ได้ของอาชีพใหม่แทนตาม Job Lv ใหม่

STR+1
AGI+8
VIT+1
INT+12
DEX+6
LUK+2
Job LvSTRAGIVITINTDEXLUK
10–+2–+3+2–
20+1+2–+4+3+1
30+1+3–+6+4+1
40+1+4+1+9+6+2
50+1+8+1+12+6+2

ตัวเลขเป็นยอดสะสมถึง Job Lv นั้น

สเตตัสแต่ละตัวให้อะไร

ใช้เหมือนกันทุกอาชีพ · ป้ายส้ม = สเตตัสที่อยู่ในสูตรสกิลของ Wizard โดยตรง

STR แรงตีระยะใกล้ · แบกของ

  • ATK +1 ต่อ STR (ตีระยะใกล้ / มือเปล่า) · ถือธนู เครื่องดนตรี แส้ ได้แค่ +1 ต่อ 5 STR
  • ATK อาวุธระยะใกล้แรงขึ้น 0.5% ต่อ STR (ATK อาวุธ × STR/200)
  • แบกของได้ +30 ต่อ STR

AGI ตีไว · หลบ

  • ASPD ขึ้นตาม AGI — ช่วยมากกว่า DEX ราว 2.5 เท่า (ถือธนูฯ ราว 3.5 เท่า)
  • FLEE +1 ต่อ AGI
  • DEF (ส่วนจากสเตตัส) +1 ต่อ 5 AGI
  • ต้าน Sleep / Bleeding ราว 1% ต่อ AGI

VIT ถึก · HP

  • MaxHP +1% ต่อ VIT
  • DEF (ส่วนจากสเตตัส) +1 ต่อ 2 VIT · MDEF +1 ต่อ 5 VIT
  • ฟื้น HP เองตอนนั่ง/ยืน +1 ต่อ 5 VIT
  • ต้าน Stun / Poison ราว 1% ต่อ VIT

INT เวทแรง · SP

  • MATK +1.5 ต่อ INT
  • MaxSP +1% ต่อ INT · ฟื้น SP เอง +1 ต่อ 6 INT (INT 120 ขึ้นไปฟื้นเพิ่มอีก)
  • MDEF +1 ต่อ INT
  • ร่ายไวขึ้น (เวลาร่ายแปรผัน) — ช่วยครึ่งหนึ่งของ DEX
  • ต้าน Silence / Blind ราว 1% ต่อ INT

DEX ตีโดน · ร่ายไว · แรงตีระยะไกล

  • HIT +1 ต่อ DEX
  • ATK +1 ต่อ DEX ตอนถือธนู เครื่องดนตรี แส้ · ระยะใกล้ +1 ต่อ 5 DEX
  • ATK อาวุธระยะไกลแรงขึ้น 0.5% ต่อ DEX (ATK อาวุธ × DEX/200)
  • ร่ายไวขึ้น (เวลาร่ายแปรผัน) — ช่วยมากกว่า INT 2 เท่า · DEX×2 + INT ถึง 530 = เวลาร่ายแปรผันเหลือ 0
  • MATK +1 ต่อ 5 DEX · MDEF +1 ต่อ 5 DEX · ASPD ขึ้นนิดหน่อย

LUK คริ · หลบสมบูรณ์

  • CRIT +0.3 ต่อ LUK
  • Perfect Dodge +1 ต่อ 10 LUK
  • ATK +1 ต่อ 3 LUK · MATK +1 ต่อ 3 LUK
  • HIT +1 ต่อ 3 LUK · FLEE +1 ต่อ 5 LUK
  • ต้าน Curse / Confusion ราว 1% ต่อ LUK

สกิล Wizard 13 สกิล

Fire Pillar Lv สูงสุด 10

โจมตีเวท เซิร์ฟเราปรับ

วางเสาไฟ (ธาตุ Fire) ไว้บนพื้น ศัตรูเหยียบแล้วระเบิด ทะลุ MDEF

🔥 ห้ามใช้ในเมือง Morocc (เซิร์ฟเราห้ามเวทวงกว้างในเมืองหลัก) · แมพอื่นใช้ได้ตามปกติ · ดูค่าเดิม → ใหม่

ความแรง (MATK + 100 + 50×Lv) × (40 + 20×Lv)% ต่อครั้ง · 2 + Lv ครั้ง (Lv 10 = 12 ครั้ง) · ใส่ผู้เล่นดาเมจรวมเท่าโดนครั้งเดียว

  1. Lv 1(MATK + 150) × 60% ×3
  2. Lv 2(MATK + 200) × 80% ×4
  3. Lv 3(MATK + 250) × 100% ×5
  4. Lv 4(MATK + 300) × 120% ×6
  5. Lv 5(MATK + 350) × 140% ×7
  6. Lv 6(MATK + 400) × 160% ×8
  7. Lv 7(MATK + 450) × 180% ×9
  8. Lv 8(MATK + 500) × 200% ×10
  9. Lv 9(MATK + 550) × 220% ×11
  10. Lv 10(MATK + 600) × 240% ×12
  • ไม่สน MDEF ของเป้า
  • ระเบิดวง 3×3 (Lv 6 ขึ้นไป 5×5)
  • เป้าที่โดนเดินไม่ได้ชั่วครู่ 0.4 + 0.2×Lv วินาที
  • เสาอยู่บนพื้นได้ 30 วินาที · วางพร้อมกันได้สูงสุด 5 อัน · วางบน Land Protector ไม่ได้
  • Lv 6 ขึ้นไปใช้ Blue Gemstone 1 ชิ้น
  • ร่าย 1.92 – 0.19 วินาที (คงที่ 0.48 – 0.05 วินาที) ลดลงตามเลเวล · ดีเลย์หลังร่าย 1 วินาที · SP 75

Sightrasher Lv สูงสุด 10

โจมตีเวท เซิร์ฟเราปรับ

ระเบิดลูกไฟของ Sight ออกรอบตัว (ธาตุ Fire) ตีกระเด็น

🔥 ห้ามใช้ในเมือง Morocc (เซิร์ฟเราห้ามเวทวงกว้างในเมืองหลัก) · แมพอื่นใช้ได้ตามปกติ · ดูค่าเดิม → ใหม่

ความแรง MATK (100 + 20×Lv)%

  1. Lv 1120%
  2. Lv 2140%
  3. Lv 3160%
  4. Lv 4180%
  5. Lv 5200%
  6. Lv 6220%
  7. Lv 7240%
  8. Lv 8260%
  9. Lv 9280%
  10. Lv 10300%
  • โดนศัตรูรอบตัววงกว้าง 15×15 ช่อง
  • ตีกระเด็น 5 ช่อง
  • ต้องเปิด Sight ไว้ก่อน · ใช้แล้ว Sight หาย
  • ร่าย 0.32 วินาที (คงที่ 0.08 วินาที) · ดีเลย์หลังร่าย 2 วินาที · SP 35 – 53

Meteor Storm Lv สูงสุด 10

โจมตีเวท เซิร์ฟเราปรับ

เรียกอุกกาบาต (ธาตุ Fire) ตกสุ่มในพื้นที่ แต่ละลูกระเบิดวง 7×7 มีโอกาสติด Stun

🔥 คูลดาวน์ลดลงครึ่งหนึ่ง: Lv 1–10 = 1.25 – 3.5 วินาที (Renewal ปกติ 2.5 – 7 วินาที) · ห้ามใช้ในเมือง Morocc (เซิร์ฟเราห้ามเวทวงกว้างในเมืองหลัก) · แมพอื่นใช้ได้ตามปกติ · ดูค่าเดิม → ใหม่

ความแรง MATK 125% ต่อครั้ง · จำนวนลูกและครั้งต่อลูกเพิ่มตามเลเวล · อุกกาบาต 2 / 3 / 3 / 4 / 4 / 5 / 5 / 6 / 6 / 7 ลูก · ลูกละ 2 / 3 / 3 / 4 / 4 / 5 / 5 / 6 / 6 / 7 ครั้ง (Lv 1–10)

  1. Lv 1125% ×2 ครั้ง × 2 ลูก
  2. Lv 2125% ×3 ครั้ง × 3 ลูก
  3. Lv 3125% ×3 ครั้ง × 3 ลูก
  4. Lv 4125% ×4 ครั้ง × 4 ลูก
  5. Lv 5125% ×4 ครั้ง × 4 ลูก
  6. Lv 6125% ×5 ครั้ง × 5 ลูก
  7. Lv 7125% ×5 ครั้ง × 5 ลูก
  8. Lv 8125% ×6 ครั้ง × 6 ลูก
  9. Lv 9125% ×6 ครั้ง × 6 ลูก
  10. Lv 10125% ×7 ครั้ง × 7 ลูก
  • อุกกาบาตตกสุ่มในวง 7×7 รอบจุดที่ร่าย ลูกละ 1 วินาที
  • ติด Stun โอกาส 3×Lv % (Lv 10 = 30%) ต่อครั้งที่โดน
  • ร่าย 6.3 วินาที (คงที่ 1.5 วินาที) · ดีเลย์หลังร่าย 1 วินาที · คูลดาวน์ 1.25 – 3.5 วินาที · SP 20 – 64
  • เป้าตัวเดียวไม่ได้โดนครบทุกลูก เพราะลูกตกสุ่มตำแหน่ง

Jupitel Thunder Lv สูงสุด 10

โจมตีเวท

ยิงลูกบอลสายฟ้า (ธาตุ Wind) ใส่เป้าเดียว ตีกระเด็น

ความแรง MATK 100% ต่อครั้ง × (2 + Lv) ครั้ง · 2 + Lv ครั้ง (Lv 10 = 12 ครั้ง)

  1. Lv 1100% ×3
  2. Lv 2100% ×4
  3. Lv 3100% ×5
  4. Lv 4100% ×6
  5. Lv 5100% ×7
  6. Lv 6100% ×8
  7. Lv 7100% ×9
  8. Lv 8100% ×10
  9. Lv 9100% ×11
  10. Lv 10100% ×12
  • ตีกระเด็น 2 / 3 / 3 / 4 / 4 / 5 / 5 / 6 / 6 / 7 ช่อง (Lv 1–10)
  • ร่าย 2 – 3.8 วินาที (คงที่ 0.5 วินาที) · SP 20 – 47
  • ดาเมจออกหลังร่ายเสร็จ 0.15 วินาที ร่ายสกิลต่อได้ก่อนเป้ากระเด็น

Lord of Vermilion Lv สูงสุด 10

โจมตีเวท เซิร์ฟเราปรับ

เรียกสายฟ้าฟาดพื้นที่กว้าง (ธาตุ Wind) มีโอกาสทำตาบอด

🔥 คูลดาวน์ลดลงครึ่งหนึ่ง: 2.5 วินาที (Renewal ปกติ 5 วินาที) · ห้ามใช้ในเมือง Morocc (เซิร์ฟเราห้ามเวทวงกว้างในเมืองหลัก) · แมพอื่นใช้ได้ตามปกติ · ดูค่าเดิม → ใหม่

ความแรง MATK (400 + 100×Lv)% (แสดงเป็น 20 ตัวเลข แต่รวมกันเท่านี้) · ขึ้น 20 ตัวเลข แต่ดาเมจรวมเท่ากับโดน 1 ครั้ง

  1. Lv 1500%
  2. Lv 2600%
  3. Lv 3700%
  4. Lv 4800%
  5. Lv 5900%
  6. Lv 61000%
  7. Lv 71100%
  8. Lv 81200%
  9. Lv 91300%
  10. Lv 101400%
  • พื้นที่ 13×13 ช่อง
  • ติด Blind โอกาส (10 + 5×Lv)% (Lv 10 = 60%)
  • ร่าย 6.3 – 4.5 วินาที (คงที่ 1.5 วินาที) ลดลงตามเลเวล · ดีเลย์หลังร่าย 1 วินาที · คูลดาวน์ 2.5 วินาที · SP 60 – 96

Water Ball Lv สูงสุด 5

โจมตีเวท

ดึงน้ำรอบตัวขึ้นมายิงเป้าเดียว (ธาตุ Water) ต้องยืนบนน้ำหรือในวง Deluge

ความแรง MATK (100 + 30×Lv)% ต่อลูก · ลูกสูงสุด 1 / 9 / 9 / 25 / 25 ลูก (Lv 1–5) · ได้เท่าจำนวนช่องน้ำรอบตัว

  1. Lv 1130%
  2. Lv 2160%
  3. Lv 3190%
  4. Lv 4220%
  5. Lv 5250%
  • ใช้ได้เมื่อยืนบนช่องน้ำ หรือในวง Deluge / Suiton
  • ดึงน้ำจากพื้นที่ 1×1 / 3×3 / 3×3 / 5×5 / 5×5 รอบตัว (เฉพาะช่องที่เป็นน้ำ)
  • ร่าย 0.64 – 3.2 วินาที (คงที่ 0.16 – 0.8 วินาที) · SP 15 – 25

Ice Wall Lv สูงสุด 10

ช่วยเหลือ

สร้างกำแพงน้ำแข็งขวางทาง กันมอนเดินผ่าน

  • กำแพงน้ำแข็ง 5 ช่อง
  • แต่ละช่องมี HP 200 + 200×Lv (Lv 10 = 2,200) · ลดเอง 50 HP ต่อวินาที ⇒ อยู่ได้นานสุด 4 + 4×Lv วินาที
  • ตีกำแพงได้ HP ลดตามดาเมจ
  • ใช้ในวง Volcano ไม่ได้
  • ไม่มีเวลาร่าย · SP 20

Frost Nova Lv สูงสุด 10

โจมตีเวท เซิร์ฟเราปรับ

ระเบิดน้ำแข็งรอบตัว (ธาตุ Water) 7×7 มีโอกาสแช่แข็ง

🔥 ห้ามใช้ในเมือง Morocc (เซิร์ฟเราห้ามเวทวงกว้างในเมืองหลัก) · แมพอื่นใช้ได้ตามปกติ · ดูค่าเดิม → ใหม่

ความแรง MATK (110 + 10×Lv)%

  1. Lv 1120%
  2. Lv 2130%
  3. Lv 3140%
  4. Lv 4150%
  5. Lv 5160%
  6. Lv 6170%
  7. Lv 7180%
  8. Lv 8190%
  9. Lv 9200%
  10. Lv 10210%
  • ติด Freeze โอกาส (33 + 5×Lv)% (Lv 10 = 83%) ก่อนหักค่าต้านของเป้า
  • แช่แข็งนานสูงสุด 1.5×Lv วินาที (Lv 10 = 15 วินาที)
  • ค่าต้านมาจาก MDEF ของเป้า · Undead / บอส ไม่ติด
  • ร่าย 0.64 – 0.38 วินาที (คงที่ 0.16 – 0.1 วินาที) · ดีเลย์หลังร่าย 0.2 วินาที · SP 45 – 27

Storm Gust Lv สูงสุด 10

โจมตีเวท เซิร์ฟเราปรับ

พายุหิมะ (ธาตุ Water) พื้นที่กว้าง ตีหลายรอบ มีโอกาสแช่แข็ง

🔥 คูลดาวน์ลดลงครึ่งหนึ่ง: 3 วินาที (Renewal ปกติ 6 วินาที) · ห้ามใช้ในเมือง Morocc (เซิร์ฟเราห้ามเวทวงกว้างในเมืองหลัก) · แมพอื่นใช้ได้ตามปกติ · ดูค่าเดิม → ใหม่

ความแรง MATK (70 + 50×Lv)% ต่อครั้ง · ทุก 0.45 วินาที นาน 4.5 วินาที ⇒ สูงสุด 10 ครั้งต่อเป้า

  1. Lv 1120%
  2. Lv 2170%
  3. Lv 3220%
  4. Lv 4270%
  5. Lv 5320%
  6. Lv 6370%
  7. Lv 7420%
  8. Lv 8470%
  9. Lv 9520%
  10. Lv 10570%
  • พื้นที่ 9×9 ช่อง
  • ทุกครั้งที่โดนมีโอกาสติด Freeze (65 − 5×Lv)% (Lv 1 = 60% · Lv 10 = 15%) ก่อนหักค่าต้าน
  • ตีกระเด็น 2 ช่อง ออกจากกลางพายุ
  • Undead / บอส ไม่ติด Freeze
  • ร่าย 4.5 – 6.3 วินาที (คงที่ 1.5 วินาที) · ดีเลย์หลังร่าย 1 วินาที · คูลดาวน์ 3 วินาที · SP 78
  • Renewal ไม่มีกติกา 'โดน 3 ครั้งแข็งแน่' แบบคลาสสิก — แต่ละครั้งสุ่มโอกาสเอง

Earth Spike Lv สูงสุด 5

โจมตีเวท

ดันหนามดิน (ธาตุ Earth) ใส่เป้าเดียว จำนวนครั้งเท่าเลเวล

ความแรง MATK 200% ต่อครั้ง × Lv ครั้ง · Lv ครั้ง (Lv 5 = 5 ครั้ง)

  1. Lv 1200% ×1
  2. Lv 2200% ×2
  3. Lv 3200% ×3
  4. Lv 4200% ×4
  5. Lv 5200% ×5
  • ร่าย 0.8 – 3.2 วินาที (คงที่ 0.4 – 1.2 วินาที) · ดีเลย์หลังร่าย 1.4 วินาที · SP 14 – 30
  • Sage ใช้ Auto Spell ยิงอัตโนมัติได้ (Auto Spell Lv 7 ขึ้นไป)

Heaven's Drive Lv สูงสุด 5

โจมตีเวท เซิร์ฟเราปรับ

ดันหนามดิน (ธาตุ Earth) พื้นที่ 5×5 โดนตัวที่ซ่อนอยู่ด้วย

🔥 ห้ามใช้ในเมือง Morocc (เซิร์ฟเราห้ามเวทวงกว้างในเมืองหลัก) · แมพอื่นใช้ได้ตามปกติ · ดูค่าเดิม → ใหม่

ความแรง MATK 125% ต่อครั้ง × Lv ครั้ง · Lv ครั้ง (Lv 5 = 5 ครั้ง) ลงทีเดียว

  1. Lv 1125% ×1
  2. Lv 2125% ×2
  3. Lv 3125% ×3
  4. Lv 4125% ×4
  5. Lv 5125% ×5
  • โดนศัตรูที่ใช้ Hiding อยู่ด้วย
  • ร่าย 1.1 – 1.9 วินาที (คงที่ 0.8 วินาที) · ดีเลย์หลังร่าย 0.5 วินาที · คูลดาวน์ 1 วินาที · SP 28 – 44
  • Sage ใช้ Auto Spell ยิงอัตโนมัติได้ (Auto Spell Lv 10)

Quagmire Lv สูงสุด 5

ดีบัฟ เซิร์ฟเราปรับ

เปลี่ยนพื้นเป็นโคลน 5×5 ทำให้ศัตรูช้าลงและลบบัฟเร่งความเร็ว

🔥 ห้ามใช้ในเมือง Morocc (เซิร์ฟเราห้ามเวทวงกว้างในเมืองหลัก) · แมพอื่นใช้ได้ตามปกติ · ดูค่าเดิม → ใหม่

  • AGI / DEX ลด 10×Lv กับมอน (Lv 5 = −50) · ลด 5×Lv กับผู้เล่น (Lv 5 = −25)
  • เดินช้าลง 50%
  • ลบบัฟ Increase AGI, Concentration, Two-Hand Quicken, One-Hand Quicken, Spear Quicken, Adrenaline Rush, Wind Walk, True Sight, Loud Exclamation, Cart Boost ฯลฯ · Concentration ติดใหม่ไม่ได้ระหว่างโดน
  • อยู่นาน 5×Lv วินาที (Lv 5 = 25 วินาที) · วางพร้อมกันได้ 3 จุด
  • ผู้เล่นร่ายในแมพ PvP / GvG = โดนทุกคนรวมฝ่ายเดียวกัน
  • ไม่มีเวลาร่าย · ดีเลย์หลังร่าย 1 วินาที · SP 5 – 25

Sense Lv สูงสุด 1

ช่วยเหลือ

ส่องดูข้อมูลมอนสเตอร์ (HP, ธาตุ, เผ่า, ขนาด, DEF/MDEF ฯลฯ)

  • ใช้กับมอนเท่านั้น ใช้กับผู้เล่นไม่ได้
  • ไม่มีเวลาร่าย · SP 10