อาชีพขั้น 1

Acolyte

โบนัสสเตตัสจาก Job Lv · สเตตัสแต่ละตัวให้อะไร · สกิล 15 สกิลแรงแค่ไหนทุกเลเวล

โบนัสสเตตัสจาก Job Lv

เก็บ Job Lv ถึง 50 ได้สเตตัสเพิ่มฟรีตามนี้ (ไม่ต้องใช้แต้มสเตตัส) · เปลี่ยนอาชีพแล้วโบนัสของอาชีพเก่าหาย ได้ของอาชีพใหม่แทนตาม Job Lv ใหม่

STR+3
AGI+2
VIT+3
INT+3
DEX+3
LUK+4
Job LvSTRAGIVITINTDEXLUK
10––+1+1–+1
20––+1+1+1+2
30+1+1+2+1+1+2
40+1+2+2+2+2+3
50+3+2+3+3+3+4

ตัวเลขเป็นยอดสะสมถึง Job Lv นั้น

สเตตัสแต่ละตัวให้อะไร

ใช้เหมือนกันทุกอาชีพ · ป้ายส้ม = สเตตัสที่อยู่ในสูตรสกิลของ Acolyte โดยตรง

STR แรงตีระยะใกล้ · แบกของ

  • ATK +1 ต่อ STR (ตีระยะใกล้ / มือเปล่า) · ถือธนู เครื่องดนตรี แส้ ได้แค่ +1 ต่อ 5 STR
  • ATK อาวุธระยะใกล้แรงขึ้น 0.5% ต่อ STR (ATK อาวุธ × STR/200)
  • แบกของได้ +30 ต่อ STR

AGI ตีไว · หลบ

  • ASPD ขึ้นตาม AGI — ช่วยมากกว่า DEX ราว 2.5 เท่า (ถือธนูฯ ราว 3.5 เท่า)
  • FLEE +1 ต่อ AGI
  • DEF (ส่วนจากสเตตัส) +1 ต่อ 5 AGI
  • ต้าน Sleep / Bleeding ราว 1% ต่อ AGI

VIT ถึก · HP

  • MaxHP +1% ต่อ VIT
  • DEF (ส่วนจากสเตตัส) +1 ต่อ 2 VIT · MDEF +1 ต่อ 5 VIT
  • ฟื้น HP เองตอนนั่ง/ยืน +1 ต่อ 5 VIT
  • ต้าน Stun / Poison ราว 1% ต่อ VIT

สกิลที่ใช้: Angelus

INT เวทแรง · SP

  • MATK +1.5 ต่อ INT
  • MaxSP +1% ต่อ INT · ฟื้น SP เอง +1 ต่อ 6 INT (INT 120 ขึ้นไปฟื้นเพิ่มอีก)
  • MDEF +1 ต่อ INT
  • ร่ายไวขึ้น (เวลาร่ายแปรผัน) — ช่วยครึ่งหนึ่งของ DEX
  • ต้าน Silence / Blind ราว 1% ต่อ INT

สกิลที่ใช้: Ruwach · Heal · Decrease AGI · Holy Light

DEX ตีโดน · ร่ายไว · แรงตีระยะไกล

  • HIT +1 ต่อ DEX
  • ATK +1 ต่อ DEX ตอนถือธนู เครื่องดนตรี แส้ · ระยะใกล้ +1 ต่อ 5 DEX
  • ATK อาวุธระยะไกลแรงขึ้น 0.5% ต่อ DEX (ATK อาวุธ × DEX/200)
  • ร่ายไวขึ้น (เวลาร่ายแปรผัน) — ช่วยมากกว่า INT 2 เท่า · DEX×2 + INT ถึง 530 = เวลาร่ายแปรผันเหลือ 0
  • MATK +1 ต่อ 5 DEX · MDEF +1 ต่อ 5 DEX · ASPD ขึ้นนิดหน่อย

LUK คริ · หลบสมบูรณ์

  • CRIT +0.3 ต่อ LUK
  • Perfect Dodge +1 ต่อ 10 LUK
  • ATK +1 ต่อ 3 LUK · MATK +1 ต่อ 3 LUK
  • HIT +1 ต่อ 3 LUK · FLEE +1 ต่อ 5 LUK
  • ต้าน Curse / Confusion ราว 1% ต่อ LUK

สกิล Acolyte 15 สกิล

Divine Protection Lv สูงสุด 10

ติดตัว

ลดดาเมจที่โดนจากมอน Undead / Demon

  • โดนมอนธาตุ Undead หรือเผ่า Demon ตี: DEF +(BaseLv/25 + 3)×Lv (Lv 10 BaseLv 99 ≈ +70)
  • ไม่มีผลกับดาเมจจากผู้เล่น

Demon Bane Lv สูงสุด 10

ติดตัว

ตีมอน Undead / Demon แรงขึ้น

  • ตีมอนธาตุ Undead หรือเผ่า Demon: ATK +Lv×(BaseLv/20 + 3) (Lv 10 BaseLv 99 ≈ +79)
  • ไม่มีผลกับผู้เล่น

Ruwach Lv สูงสุด 1

ช่วยเหลือ

เผยตัวศัตรูที่ซ่อนตัวอยู่รอบตัว แล้วโจมตีเวทธาตุ Holy ใส่ตัวที่โดนเปิดเผย

ความแรง MATK 145% ธาตุ Holy (โดนเฉพาะศัตรูที่ถูกเปิดเผยจากการซ่อนตัว)

  • เปิดเผยศัตรูที่ใช้ Hiding / Cloaking / Camouflage ในระยะ 5×5 ช่องรอบตัว
  • อยู่นาน 10 วินาที วงตามตัวเราไป

สเตตัสที่มีผล INT เพิ่ม MATK ที่สกิลคูณ

  • ใช้ SP 10 · ไม่มีเวลาร่าย

Pneuma Lv สูงสุด 1

ช่วยเหลือ

วางเกราะลมบนพื้น กันการโจมตีกายภาพระยะไกลทุกชนิด

  • กันการโจมตีกายภาพระยะไกล (ธนู, สกิลยิงไกล) ทั้งหมดในช่อง 3×3
  • อยู่นาน 10 วินาที
  • ไม่กันเวทมนตร์ และไม่กันการตีระยะประชิด
  • ระยะวาง 9 ช่อง · SP 10 · วางทับวง Pneuma เดิมไม่ได้

Teleport Lv สูงสุด 2

ช่วยเหลือ

วาร์ปตัวเอง Lv 1 สุ่มที่ในแมพ · Lv 2 เลือกกลับจุดเซฟได้

  • Lv 1: สุ่มไปจุดใดก็ได้ในแมพเดิม
  • Lv 2: มีเมนูให้เลือกสุ่มในแมพ หรือกลับจุดเซฟ
  • ใช้ไม่ได้ในแมพที่ห้ามวาร์ป
  • SP 10 / 9

Warp Portal Lv สูงสุด 4

ช่วยเหลือ

เปิดประตูวาร์ปไปจุดเซฟหรือจุดที่บันทึกไว้ เพื่อนเดินเข้าตามได้

  • Lv 1 ไปจุดเซฟ · Lv 2–4 เพิ่มจุดบันทึก (Memo) ได้ 1 / 2 / 3 จุด
  • ประตูอยู่นาน 5 + 5×Lv วินาที (Lv 4 = 25 วินาที)
  • คนเข้าได้ Lv + 6 คนต่อประตู (Lv 4 = 10 คน)
  • เปิดค้างพร้อมกันได้สูงสุด 3 ประตู
  • ใช้ Blue Gemstone 1 ชิ้น · ร่ายคงที่ 1 วินาที · ดีเลย์หลังร่าย 1 วินาที
  • SP 35 / 32 / 29 / 26

Heal Lv สูงสุด 10

ฮีล

ฮีล HP ตัวเองหรือเพื่อน ใส่มอน Undead ได้ดาเมจ Holy

ความแรง [(BaseLv + INT) ÷ 5] × 3×Lv + MATK

  1. Lv 1[(BaseLv + INT) ÷ 5] × 3 + MATK
  2. Lv 2[(BaseLv + INT) ÷ 5] × 6 + MATK
  3. Lv 3[(BaseLv + INT) ÷ 5] × 9 + MATK
  4. Lv 4[(BaseLv + INT) ÷ 5] × 12 + MATK
  5. Lv 5[(BaseLv + INT) ÷ 5] × 15 + MATK
  6. Lv 6[(BaseLv + INT) ÷ 5] × 18 + MATK
  7. Lv 7[(BaseLv + INT) ÷ 5] × 21 + MATK
  8. Lv 8[(BaseLv + INT) ÷ 5] × 24 + MATK
  9. Lv 9[(BaseLv + INT) ÷ 5] × 27 + MATK
  10. Lv 10[(BaseLv + INT) ÷ 5] × 30 + MATK

สเตตัสที่มีผล INT อยู่ในสูตรตรง ๆ และเพิ่ม MATK ที่บวกท้าย

  • MATK ที่บวกท้าย = MATK จากสเตตัสและอาวุธเท่านั้น
  • ของ/สกิลที่เพิ่มฮีล % คูณเฉพาะส่วนสูตร ก่อนบวก MATK
  • ใส่มอน Undead: ดาเมจธาตุ Holy · ส่วนสูตรลดครึ่ง แล้วบวก MATK · ไม่โดน DEF/MDEF ลด
  • ฮีลเพื่อนไม่ได้ Job EXP
  • SP 10 + 3×Lv · ดีเลย์หลังร่าย 0.5 วินาที

Increase AGI Lv สูงสุด 10

บัฟ

เพิ่ม AGI เดินเร็วขึ้น ตีไวขึ้น

  • AGI +(2 + Lv) (Lv 10 = +12)
  • เดินเร็วขึ้น 25%
  • ตีไวขึ้น: ASPD +Lv% ตามสูตร Renewal
  • อยู่นาน 40 + 20×Lv วินาที (Lv 10 = 240 วินาที)
  • ลบ Decrease AGI ที่ติดอยู่ออก
  • เสีย HP 15 ทุกครั้งที่ใช้ · ร่าย 0.8 วินาที (+ คงที่ 0.2) · ดีเลย์ 0.4 วินาที
  • โดน Quagmire อยู่จะติดไม่ได้
  • SP 18 + 3×(Lv−1) (Lv 10 = 45)

Decrease AGI Lv สูงสุด 10

ดีบัฟ

ลด AGI ศัตรู ทำให้เดินช้าและหลุดบัฟความเร็ว

  • AGI −(2 + Lv) (Lv 10 = −12)
  • เดินช้าลง 25%
  • ลบบัฟเร่งความเร็วของเป้า เช่น Increase AGI, Two-Hand Quicken, Adrenaline Rush, Spear Quicken
  • อยู่นาน 30 + 10×Lv วินาที (Lv 10 = 130 วินาที) · ใส่ผู้เล่นอยู่ได้ครึ่งเดียว
  • โอกาสติด 50 + 3×Lv + (BaseLv + INT)/5 % แล้วหักด้วย MDEF เป้า (MDEF 1 = −1%)

สเตตัสที่มีผล INT เพิ่มโอกาสติด

  • บอสต้านได้
  • ร่าย 0.75 วินาที (+ คงที่ 0.25) · ดีเลย์ 1 วินาที

Aqua Benedicta Lv สูงสุด 1

ช่วยเหลือ

ยืนในน้ำแล้วทำ Holy Water จาก Empty Bottle

  • เปลี่ยน Empty Bottle 1 ใบเป็น Holy Water 1 ขวด
  • ต้องยืนบนช่องน้ำ (ช่องน้ำจาก Suiton ก็ใช้ได้ แล้วช่องนั้นจะหายไป)
  • SP 10 · ร่าย 0.8 วินาที (+ คงที่ 0.2)
  • Holy Water ใช้กับ Aspersio

Signum Crucis Lv สูงสุด 10

ดีบัฟ

ลด DEF มอนสเตอร์ธาตุ Undead และเผ่า Demon รอบตัว

  • DEF ของเป้า −(10 + 4×Lv)% (Lv 10 = −50%)
  • โดนมอนทุกตัวในระยะ 15 ช่องรอบตัว (31×31)
  • โอกาสติด 25 + 4×Lv + BaseLv ของเรา − Lv ของมอน (%)
  • ติดแล้วอยู่ถาวรจนมอนตาย
  • ใช้ได้กับมอนธาตุ Undead / เผ่า Demon เท่านั้น ใส่ผู้เล่นไม่ได้
  • SP 35 · ร่าย 0.35 วินาที (+ คงที่ 0.15) · ดีเลย์ 2 วินาที

Angelus Lv สูงสุด 10

บัฟ

เพิ่ม DEF จาก VIT และ Max HP ให้ทั้งปาร์ตี้

  • DEF จาก VIT (Soft DEF) + (VIT/2) × 5×Lv % (Lv 10 = +50% ของ VIT/2)
  • Max HP +50×Lv (Lv 10 = +500)
  • ได้ทุกคนในปาร์ตี้ที่อยู่ในระยะ 18 ช่อง
  • อยู่นาน 30×Lv วินาที (Lv 10 = 300 วินาที)

สเตตัสที่มีผล VIT VIT ของคนรับบัฟสูง ได้ DEF เพิ่มมากขึ้น

  • คูลดาวน์ 30 วินาที · ร่าย 0.35 วินาที (+ คงที่ 0.15) · ดีเลย์ 0.5 วินาที

Blessing Lv สูงสุด 10

บัฟ

เพิ่ม STR / DEX / INT และ HIT · ใส่มอน Undead/Demon ลดสเตตัสครึ่งหนึ่ง

  • STR / DEX / INT +Lv (Lv 10 = +10)
  • HIT +2×Lv (Lv 10 = +20)
  • อยู่นาน 40 + 20×Lv วินาที (Lv 10 = 240 วินาที)
  • ใส่ผู้เล่นที่ติด Curse หรือ Stone: แก้อาการนั้นแทน (ไม่ได้บัฟ)
  • ใส่มอนธาตุ Undead / เผ่า Demon: STR / DEX / INT ของมอนลดลงครึ่งหนึ่ง
  • ไม่มีเวลาร่าย
  • SP 28 + 4×(Lv−1) (Lv 10 = 64)

Cure Lv สูงสุด 1

ช่วยเหลือ

ล้างสถานะผิดปกติให้ตัวเองหรือเพื่อน

  • ล้าง Silence / Blind / Confusion
  • SP 15 · ดีเลย์หลังร่าย 1 วินาที

Holy Light Lv สูงสุด 1

โจมตีเวท สกิลเควส เซิร์ฟเราปรับ

ยิงแสงศักดิ์สิทธิ์ใส่เป้าเดียว ธาตุ Holy

🔥 เซิร์ฟเราเพิ่ม +250% เฉพาะผู้เล่นใช้ใส่มอนสเตอร์ (125% → 375%) · PvP / GvG / Battleground และมอนที่ใช้ใส่เรายังแรงเท่าเดิม · ดูค่าเดิม → ใหม่

ความแรง MATK 375% ใส่มอนสเตอร์ (PvP / GvG / Battleground = 125%)

  • ทำลาย Kyrie Eleison ของเป้าทันที

สเตตัสที่มีผล INT เพิ่ม MATK ที่สกิลคูณ

  • สกิลเควส · SP 15 · ร่าย 0.8 วินาที (+ คงที่ 0.2)
  • ติด Soul Link ของ Priest: ส่วน 125% คูณ 5 (โบนัส +250% ไม่ถูกคูณ)