อาชีพขั้น 2-2

Monk

โบนัสสเตตัสจาก Job Lv · สเตตัสแต่ละตัวให้อะไร · สกิล 15 สกิลแรงแค่ไหนทุกเลเวล

โบนัสสเตตัสจาก Job Lv

เก็บ Job Lv ถึง 50 ได้สเตตัสเพิ่มฟรีตามนี้ (ไม่ต้องใช้แต้มสเตตัส) · เปลี่ยนอาชีพแล้วโบนัสของอาชีพเก่าหาย ได้ของอาชีพใหม่แทนตาม Job Lv ใหม่

STR+8
AGI+7
VIT+6
INT+2
DEX+4
LUK+3
Job LvSTRAGIVITINTDEXLUK
10+2+2+1–+1–
20+4+3+2+1+1+1
30+6+5+3+1+3+1
40+6+6+4+2+3+3
50+8+7+6+2+4+3

ตัวเลขเป็นยอดสะสมถึง Job Lv นั้น

สเตตัสแต่ละตัวให้อะไร

ใช้เหมือนกันทุกอาชีพ · ป้ายส้ม = สเตตัสที่อยู่ในสูตรสกิลของ Monk โดยตรง

STR แรงตีระยะใกล้ · แบกของ

  • ATK +1 ต่อ STR (ตีระยะใกล้ / มือเปล่า) · ถือธนู เครื่องดนตรี แส้ ได้แค่ +1 ต่อ 5 STR
  • ATK อาวุธระยะใกล้แรงขึ้น 0.5% ต่อ STR (ATK อาวุธ × STR/200)
  • แบกของได้ +30 ต่อ STR

สกิลที่ใช้: Combo Finish

AGI ตีไว · หลบ

  • ASPD ขึ้นตาม AGI — ช่วยมากกว่า DEX ราว 2.5 เท่า (ถือธนูฯ ราว 3.5 เท่า)
  • FLEE +1 ต่อ AGI
  • DEF (ส่วนจากสเตตัส) +1 ต่อ 5 AGI
  • ต้าน Sleep / Bleeding ราว 1% ต่อ AGI

VIT ถึก · HP

  • MaxHP +1% ต่อ VIT
  • DEF (ส่วนจากสเตตัส) +1 ต่อ 2 VIT · MDEF +1 ต่อ 5 VIT
  • ฟื้น HP เองตอนนั่ง/ยืน +1 ต่อ 5 VIT
  • ต้าน Stun / Poison ราว 1% ต่อ VIT

สกิลที่ใช้: Vigor Recovery

INT เวทแรง · SP

  • MATK +1.5 ต่อ INT
  • MaxSP +1% ต่อ INT · ฟื้น SP เอง +1 ต่อ 6 INT (INT 120 ขึ้นไปฟื้นเพิ่มอีก)
  • MDEF +1 ต่อ INT
  • ร่ายไวขึ้น (เวลาร่ายแปรผัน) — ช่วยครึ่งหนึ่งของ DEX
  • ต้าน Silence / Blind ราว 1% ต่อ INT

สกิลที่ใช้: Vigor Recovery · Asura Strike

DEX ตีโดน · ร่ายไว · แรงตีระยะไกล

  • HIT +1 ต่อ DEX
  • ATK +1 ต่อ DEX ตอนถือธนู เครื่องดนตรี แส้ · ระยะใกล้ +1 ต่อ 5 DEX
  • ATK อาวุธระยะไกลแรงขึ้น 0.5% ต่อ DEX (ATK อาวุธ × DEX/200)
  • ร่ายไวขึ้น (เวลาร่ายแปรผัน) — ช่วยมากกว่า INT 2 เท่า · DEX×2 + INT ถึง 530 = เวลาร่ายแปรผันเหลือ 0
  • MATK +1 ต่อ 5 DEX · MDEF +1 ต่อ 5 DEX · ASPD ขึ้นนิดหน่อย

LUK คริ · หลบสมบูรณ์

  • CRIT +0.3 ต่อ LUK
  • Perfect Dodge +1 ต่อ 10 LUK
  • ATK +1 ต่อ 3 LUK · MATK +1 ต่อ 3 LUK
  • HIT +1 ต่อ 3 LUK · FLEE +1 ต่อ 5 LUK
  • ต้าน Curse / Confusion ราว 1% ต่อ LUK

สกิล Monk 15 สกิล

Iron Hand Lv สูงสุด 10

ติดตัว

ใส่ Knuckle หรือมือเปล่า ATK เพิ่ม

  • ATK +3×Lv เมื่อใส่ Knuckle หรือมือเปล่า (Lv 10 = +30)
  • ATK ส่วนนี้เป็น Mastery ATK ไม่โดนลดตามขนาดตัวมอน · ไม่ใช้กับ Occult Impaction (infiltration) และ Asura Strike

Vigor Recovery Lv สูงสุด 5

ติดตัว

นั่งแล้วฟื้น HP / SP เพิ่ม

  • ตอนนั่ง ทุก 10 วินาที ฟื้น HP เพิ่ม 4×Lv + Max HP×Lv/500
  • ตอนนั่ง ทุก 10 วินาที ฟื้น SP เพิ่ม 2×Lv + Max SP×Lv/500
  • น้ำหนักเกิน 50% ยังฟื้นได้ แต่ช้าลงครึ่งหนึ่ง

สเตตัสที่มีผล VIT Max HP สูง ฟื้น HP มากขึ้นINT Max SP สูง ฟื้น SP มากขึ้น

Vigor condensation Lv สูงสุด 5

บัฟ

เรียก Spirit Sphere ทีละลูก ใช้เป็นกระสุนของสกิล Monk และเพิ่ม ATK

  • เรียกได้ทีละ 1 ลูก มีได้สูงสุด Lv ลูก (Lv 5 = 5 ลูก)
  • ลูกละ ATK +3 (ATK ส่วน Mastery)
  • อยู่นาน 10 นาที
  • ร่าย 0.5 วินาที (+ คงที่ 0.5) · SP 8 · โดนตีไม่หลุดร่าย

Spiritual Sphere Absorption Lv สูงสุด 1

ช่วยเหลือ

ดูด Spirit Sphere กลับมาเป็น SP · ใช้กับมอนมีโอกาสดูด SP

  • ใช้กับตัวเองหรือผู้เล่นฝ่ายศัตรู: ลบ Spirit Sphere ทั้งหมด ได้ SP ลูกละ 7
  • ใช้กับมอน (ที่ไม่ใช่บอส): โอกาส 20% ได้ SP = 2 × เลเวลมอน แล้วมอนหันมาตีเรา
  • ร่ายคงที่ 0.5 วินาที · SP 5

Triple Attack Lv สูงสุด 10

โจมตีกายภาพ เซิร์ฟเราปรับ

ตีธรรมดามีโอกาสออกหมัด 3 ครั้งติดกัน แล้วต่อคอมโบได้

🔥 เซิร์ฟเราให้ติดคริติคอลได้ตามค่า CRIT เหมือน Double Attack (Renewal ปกติไม่ติดคริ) · ดูค่าเดิม → ใหม่

ความแรง ATK (100 + 20×Lv)% · โชว์ 3 ครั้ง (ดาเมจรวมตามสูตร ไม่คูณ 3)

  1. Lv 1120%
  2. Lv 2140%
  3. Lv 3160%
  4. Lv 4180%
  5. Lv 5200%
  6. Lv 6220%
  7. Lv 7240%
  8. Lv 8260%
  9. Lv 9280%
  10. Lv 10300%
  • โอกาสออก 30% ทุกเลเวล (Renewal)
  • ออกแล้วต่อ Chain Combo ได้
  • ตอนติดคริ ได้โบนัสดาเมจคริครึ่งเดียวของการตีธรรมดา (กติกาสกิลของ Renewal)

Snap Lv สูงสุด 1

ช่วยเหลือ

พุ่งตัวไปช่องที่เลือกทันที

  • เคลื่อนที่ไปช่องที่กดได้ไกลสุด 18 ช่อง
  • ใช้แล้ว Asura Strike ใช้ไม่ได้ 2 วินาที
  • ใช้ Spirit Sphere 1 ลูก (ติด Fury อยู่ไม่เสีย) · SP 14

Dodge Lv สูงสุด 10

ติดตัว

เพิ่ม FLEE หลบการโจมตีได้มากขึ้น

  • FLEE +1.5×Lv ปัดลง (Lv 10 = +15)

infiltration Lv สูงสุด 5

โจมตีกายภาพ

หมัดทะลุเกราะ ยิ่งเป้า DEF สูงยิ่งแรง

ความแรง ATK (100×Lv)% + ดาเมจเพิ่มตาม DEF เป้า

  1. Lv 1100%
  2. Lv 2200%
  3. Lv 3300%
  4. Lv 4400%
  5. Lv 5500%
  • ไม่สนใจ DEF ของเป้า และได้ดาเมจเพิ่ม (DEF เป้า × % สกิล)/200
  • ไม่มีวันพลาด (ทะลุ FLEE)
  • เป้าที่โดน Blade Stop อยู่ ดาเมจ +50%
  • ใช้ Spirit Sphere 1 ลูก · ระยะ 2 ช่อง
  • ร่าย 0.5 วินาที (+ คงที่ 0.5) · ดีเลย์ 0.5 วินาที
  • ไม่ได้ ATK จาก Iron Hand / Spirit Sphere · ดาเมจออกเป็นธาตุกลาง (Neutral) หลังคิดธาตุอาวุธแล้ว

Finger Offensive Lv สูงสุด 5

โจมตีกายภาพ เซิร์ฟเราปรับ

ดีด Spirit Sphere ใส่เป้าจากระยะไกล

🔥 เซิร์ฟเรา: เวลาร่ายคงที่ 0.5 → 0.3 วินาที และไม่มีคูลดาวน์ (เดิม 1 วินาที) · ดูค่าเดิม → ใหม่

ความแรง ATK (600 + 200×Lv)% · โชว์ 5 ครั้ง (ดาเมจรวมตามสูตร ไม่คูณ 5)

  1. Lv 1800%
  2. Lv 21000%
  3. Lv 31200%
  4. Lv 41400%
  5. Lv 51600%
  • เป้าที่โดน Blade Stop อยู่ ดาเมจ +50%
  • ระยะ 9 ช่อง แต่ ATK ยังมาจาก STR เหมือนตีใกล้ (ใช้ Knuckle) · Pneuma กันได้
  • ใช้ Spirit Sphere 1 ลูก · ร่ายแปรผัน 0.5 วินาที · ดีเลย์ 0.5 วินาที · เดินไม่ได้หลังใช้ 0–0.8 วินาที (Lv 2–5)
  • SP 12 + 4×(Lv−1)

Steel Body Lv สูงสุด 5

บัฟ

ตัวแข็งเหมือนเหล็ก ดาเมจที่โดนลดเหลือ 1 ใน 10 แต่ช้าลงและใช้สกิลไม่ได้

  • ดาเมจที่โดนทุกชนิดเหลือ 1/10 (ลด 90%)
  • เดินช้ามาก · ตีช้าลง (ASPD −25%)
  • ใช้สกิลไม่ได้ระหว่างติด
  • อยู่นาน 30×Lv วินาที (Lv 5 = 150 วินาที)
  • Renewal ไม่ได้ DEF / MDEF 90 แบบคลาสสิก แต่ลดดาเมจตรง ๆ แทน
  • ใช้ Spirit Sphere 5 ลูก + SP 200 · ร่าย 2.5 วินาที (+ คงที่ 2.5) · โดนตีไม่หลุดร่าย

Stop Blade Lv สูงสุด 5

ช่วยเหลือ

ตั้งท่ารับ จับอาวุธคนที่ตีเข้ามา ล็อกทั้งคู่ไว้

  • ตั้งท่ารอรับ 0.3 + 0.2×Lv วินาที (Lv 5 = 1.3 วินาที) ถ้าโดนตีระยะใกล้ในช่วงนี้จะจับไว้
  • ล็อกทั้งเราและเป้า 10 วินาที (บอส 2 วินาที) ขยับ / ตีธรรมดาไม่ได้
  • ระหว่างล็อกใช้สกิลได้: Lv 2 Finger Offensive · Lv 3 + infiltration · Lv 4 + Chain Combo · Lv 5 + Asura Strike
  • Finger Offensive / infiltration ใส่เป้าที่โดนล็อก ดาเมจ +50%
  • ใช้ Spirit Sphere 1 ลูก · SP 10 · ดีเลย์ 0.5 วินาที · คูลดาวน์ 3 วินาที
  • Asura Strike ตอนล็อกใช้ Spirit Sphere น้อยลง 1 ลูก

Vigor Explosion Lv สูงสุด 5

บัฟ

เข้าโหมด Fury เพิ่มคริติคอล และเปิดให้ใช้ Asura Strike

  • CRIT +(7.5 + 2.5×Lv) (Lv 5 = +20)
  • อยู่นาน 180 วินาที
  • ต้องติดอยู่ถึงจะใช้ Asura Strike ได้ (ใช้ Asura แล้วหาย)
  • ระหว่างติด Snap ไม่เสีย Spirit Sphere
  • ใช้ Spirit Sphere 5 ลูก · SP 15 · ไม่มีเวลาร่าย

Asura Strike Lv สูงสุด 5

โจมตีกายภาพ

หมัดสุดท้ายเผา SP ทั้งหมด ยิ่ง SP เหลือมากยิ่งแรง

ความแรง ATK (800 + SP×10)% + (250 + 150×Lv)

  1. Lv 1(800 + SP×10)% + 400
  2. Lv 2(800 + SP×10)% + 550
  3. Lv 3(800 + SP×10)% + 700
  4. Lv 4(800 + SP×10)% + 850
  5. Lv 5(800 + SP×10)% + 1000
  • ใช้แล้ว SP เหลือ 0 และไม่ฟื้น SP เอง 3 วินาที
  • ไม่มีวันพลาด (ทะลุ FLEE) · พุ่งไปข้างหน้า 3 ช่อง
  • มี Spirit Sphere เกิน 5 ลูกตอนใช้ ดาเมจ ×2

สเตตัสที่มีผล INT Max SP สูง = SP เหลือให้คูณมากขึ้น

  • ต้องติด Fury (Vigor Explosion) · ใช้ Spirit Sphere 5 ลูก (ต่อจากคอมโบใช้เท่าที่เหลือ)
  • ร่าย 2.25 − 0.25×Lv วินาที (+ คงที่เท่ากัน) · ดีเลย์ 3.5 − 0.5×Lv วินาที (Lv 5 = ร่าย 1 + 1 / ดีเลย์ 1)
  • ไม่ได้ ATK จาก Iron Hand · ดาเมจออกเป็นธาตุกลาง (Neutral) หลังคิดธาตุอาวุธแล้ว

Chain Combo Lv สูงสุด 5

โจมตีกายภาพ

คอมโบต่อจาก Triple Attack ต่อยรัว 4 ครั้ง

ความแรง ATK (250 + 50×Lv)% · ใส่ Knuckle ×2 · โชว์ 4 ครั้ง (Knuckle โชว์ 6 ครั้ง) ดาเมจรวมตามสูตร

  1. Lv 1300% (Knuckle 600%)
  2. Lv 2350% (Knuckle 700%)
  3. Lv 3400% (Knuckle 800%)
  4. Lv 4450% (Knuckle 900%)
  5. Lv 5500% (Knuckle 1000%)
  • ใช้ได้ทันทีหลัง Triple Attack ออก หรือระหว่าง Blade Stop
  • ต่อ Combo Finish ได้
  • SP 4 + Lv

Combo Finish Lv สูงสุด 5

โจมตีกายภาพ

หมัดปิดคอมโบต่อจาก Chain Combo

ความแรง ATK (550 + 50×Lv + STR)%

  1. Lv 1600% + STR
  2. Lv 2650% + STR
  3. Lv 3700% + STR
  4. Lv 4750% + STR
  5. Lv 5800% + STR
  • ใช้ได้ทันทีหลัง Chain Combo
  • ติด Soul Link ของ Monk: โดนรอบเป้า 5×5 ช่อง
  • ต่อ Asura Strike ได้ (ต้องติด Fury และมี Spirit Sphere 4 ลูกขึ้นไป)

สเตตัสที่มีผล STR STR บวกเข้า % สกิลตรง ๆ (STR 1 = +1%)

  • ใช้ Spirit Sphere 1 ลูก · SP 2 + Lv