โบนัสสเตตัสจาก Job Lv
เก็บ Job Lv ถึง 50 ได้สเตตัสเพิ่มฟรีตามนี้ (ไม่ต้องใช้แต้มสเตตัส) · เปลี่ยนอาชีพแล้วโบนัสของอาชีพเก่าหาย ได้ของอาชีพใหม่แทนตาม Job Lv ใหม่
STR+3
AGI+3
VIT+1
INT+2
DEX+7
LUK+2
| Job Lv | STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
| 10 | +1 | – | – | +1 | +1 | – |
| 20 | +1 | – | – | +1 | +3 | – |
| 30 | +1 | +1 | – | +1 | +4 | +1 |
| 40 | +3 | +2 | – | +1 | +5 | +1 |
| 50 | +3 | +3 | +1 | +2 | +7 | +2 |
สเตตัสแต่ละตัวให้อะไร
ใช้เหมือนกันทุกอาชีพ · ป้ายส้ม = สเตตัสที่อยู่ในสูตรสกิลของ Archer โดยตรง
STR แรงตีระยะใกล้ · แบกของ
- ATK +1 ต่อ STR (ตีระยะใกล้ / มือเปล่า) · ถือธนู เครื่องดนตรี แส้ ได้แค่ +1 ต่อ 5 STR
- ATK อาวุธระยะใกล้แรงขึ้น 0.5% ต่อ STR (ATK อาวุธ × STR/200)
- แบกของได้ +30 ต่อ STR
AGI ตีไว · หลบ
- ASPD ขึ้นตาม AGI — ช่วยมากกว่า DEX ราว 2.5 เท่า (ถือธนูฯ ราว 3.5 เท่า)
- FLEE +1 ต่อ AGI
- DEF (ส่วนจากสเตตัส) +1 ต่อ 5 AGI
- ต้าน Sleep / Bleeding ราว 1% ต่อ AGI
สกิลที่ใช้: Improve Concentration
VIT ถึก · HP
- MaxHP +1% ต่อ VIT
- DEF (ส่วนจากสเตตัส) +1 ต่อ 2 VIT · MDEF +1 ต่อ 5 VIT
- ฟื้น HP เองตอนนั่ง/ยืน +1 ต่อ 5 VIT
- ต้าน Stun / Poison ราว 1% ต่อ VIT
INT เวทแรง · SP
- MATK +1.5 ต่อ INT
- MaxSP +1% ต่อ INT · ฟื้น SP เอง +1 ต่อ 6 INT (INT 120 ขึ้นไปฟื้นเพิ่มอีก)
- MDEF +1 ต่อ INT
- ร่ายไวขึ้น (เวลาร่ายแปรผัน) — ช่วยครึ่งหนึ่งของ DEX
- ต้าน Silence / Blind ราว 1% ต่อ INT
DEX ตีโดน · ร่ายไว · แรงตีระยะไกล
- HIT +1 ต่อ DEX
- ATK +1 ต่อ DEX ตอนถือธนู เครื่องดนตรี แส้ · ระยะใกล้ +1 ต่อ 5 DEX
- ATK อาวุธระยะไกลแรงขึ้น 0.5% ต่อ DEX (ATK อาวุธ × DEX/200)
- ร่ายไวขึ้น (เวลาร่ายแปรผัน) — ช่วยมากกว่า INT 2 เท่า · DEX×2 + INT ถึง 530 = เวลาร่ายแปรผันเหลือ 0
- MATK +1 ต่อ 5 DEX · MDEF +1 ต่อ 5 DEX · ASPD ขึ้นนิดหน่อย
สกิลที่ใช้: Owl's Eye · Improve Concentration
LUK คริ · หลบสมบูรณ์
- CRIT +0.3 ต่อ LUK
- Perfect Dodge +1 ต่อ 10 LUK
- ATK +1 ต่อ 3 LUK · MATK +1 ต่อ 3 LUK
- HIT +1 ต่อ 3 LUK · FLEE +1 ต่อ 5 LUK
- ต้าน Curse / Confusion ราว 1% ต่อ LUK
สกิล Archer 7 สกิล
Owl's Eye Lv สูงสุด 10
ติดตัว
เพิ่ม DEX ถาวร
สเตตัสที่มีผล
DEX สกิลนี้บวก DEX ให้ตรง ๆ
Vulture's Eye Lv สูงสุด 10
ติดตัว
ยิงได้ไกลขึ้นและแม่นขึ้นเมื่อถือธนู
- ระยะโจมตี +Lv ช่อง เมื่อถือธนู (Lv 10 = +10)
- ระยะของ Double Strafe / Arrow Shower / Charged Arrow / Blitz Beat / Beast Strafing +Lv ช่องด้วย
- HIT +Lv (แบบ Renewal: ไม่ขึ้นในหน้าต่างสเตตัส แต่คิดตอนตีจริง)
Improve Concentration Lv สูงสุด 10
บัฟ
เพิ่ม AGI / DEX เป็น % และเปิดโปงศัตรูที่ซ่อนตัวรอบตัว
- AGI และ DEX +(2 + Lv)% (Lv 10 = +12%) · คิดจากค่าสเตตัสที่ไม่รวมโบนัสการ์ด/ของสวมใส่
- อยู่นาน 40 + 20×Lv วินาที (Lv 1 = 60 วิ · Lv 10 = 240 วิ)
- เผยตัวศัตรูที่ Hide / ซ่อนตัว และกับดักที่ซ่อน ในระยะ 7×7 ช่องรอบตัว
- SP 20 + 5×Lv (25–70)
สเตตัสที่มีผล
AGI บัฟคูณ % จาก AGI พื้นฐานDEX บัฟคูณ % จาก DEX พื้นฐาน (ยิ่ง DEX สูงยิ่งได้มาก)
Double Strafe Lv สูงสุด 10
โจมตีกายภาพ
ยิงธนูเข้าเป้าเดียว 2 ดอกติด
ความแรง ATK (100 + 10×(Lv−1))% ต่อดอก × 2 ดอก · 2 ครั้ง
- Lv 1100% ×2
- Lv 2110% ×2
- Lv 3120% ×2
- Lv 4130% ×2
- Lv 5140% ×2
- Lv 6150% ×2
- Lv 7160% ×2
- Lv 8170% ×2
- Lv 9180% ×2
- Lv 10190% ×2
- ใช้ลูกธนู 1 ดอก · SP 12 ทุกเลเวล · ดีเลย์หลังใช้ 0.1 วินาที
- ธาตุตามลูกธนู
- ถ้าเรียน Beast Strafing (Hunter Spirit) แล้ว หลังยิง Double Strafe มีเวลา 2 วินาทีให้กด Beast Strafing ต่อ
Arrow Shower Lv สูงสุด 10
โจมตีกายภาพ
ยิงห่าธนูลงพื้น โดนทุกตัวในวงและดันศัตรูถอยหลัง
ความแรง ATK (150 + 10×Lv)%
- Lv 1160%
- Lv 2170%
- Lv 3180%
- Lv 4190%
- Lv 5200%
- Lv 6210%
- Lv 7220%
- Lv 8230%
- Lv 9240%
- Lv 10250%
- พื้นที่ 3×3 ช่อง (Lv 1–5) · 5×5 ช่อง (Lv 6–10)
- ตีกระเด็น 2 ช่อง ออกจากจุดกลางวง
- ใช้ลูกธนู 1 ดอก · SP 15 · โดนกับดักบนพื้นได้ด้วย
Arrow Craft Lv สูงสุด 1
ช่วยเหลือ
สกิลเควส
แปรรูปไอเทมเป็นลูกธนูชนิดต่าง ๆ
- เลือกไอเทมในตัวเพื่อทำเป็นลูกธนู (ชนิดและจำนวนตามตารางสร้างลูกธนู)
- SP 10
Charged Arrow Lv สูงสุด 1
โจมตีกายภาพ
สกิลเควส
ยิงธนูแรงจนเป้ากระเด็นไกล
- ตีกระเด็น 6 ช่อง
- ร่าย 0.4 วินาที + ร่ายคงที่ 0.8 วินาที · โดนตีระหว่างร่ายไม่หลุด
- ใช้ลูกธนู 1 ดอก · SP 15