อาชีพขั้น 2-1

Hunter

โบนัสสเตตัสจาก Job Lv · สเตตัสแต่ละตัวให้อะไร · สกิล 18 สกิลแรงแค่ไหนทุกเลเวล

โบนัสสเตตัสจาก Job Lv

เก็บ Job Lv ถึง 50 ได้สเตตัสเพิ่มฟรีตามนี้ (ไม่ต้องใช้แต้มสเตตัส) · เปลี่ยนอาชีพแล้วโบนัสของอาชีพเก่าหาย ได้ของอาชีพใหม่แทนตาม Job Lv ใหม่

STR+4
AGI+6
VIT+2
INT+4
DEX+10
LUK+4
Job LvSTRAGIVITINTDEXLUK
10+2––+1+3+1
20+3+3+1+1+4+2
30+3+3+2+1+6+3
40+3+5+2+2+8+3
50+4+6+2+4+10+4

ตัวเลขเป็นยอดสะสมถึง Job Lv นั้น

สเตตัสแต่ละตัวให้อะไร

ใช้เหมือนกันทุกอาชีพ · ป้ายส้ม = สเตตัสที่อยู่ในสูตรสกิลของ Hunter โดยตรง

STR แรงตีระยะใกล้ · แบกของ

  • ATK +1 ต่อ STR (ตีระยะใกล้ / มือเปล่า) · ถือธนู เครื่องดนตรี แส้ ได้แค่ +1 ต่อ 5 STR
  • ATK อาวุธระยะใกล้แรงขึ้น 0.5% ต่อ STR (ATK อาวุธ × STR/200)
  • แบกของได้ +30 ต่อ STR

สกิลที่ใช้: Beastbane · Beast Strafing

AGI ตีไว · หลบ

  • ASPD ขึ้นตาม AGI — ช่วยมากกว่า DEX ราว 2.5 เท่า (ถือธนูฯ ราว 3.5 เท่า)
  • FLEE +1 ต่อ AGI
  • DEF (ส่วนจากสเตตัส) +1 ต่อ 5 AGI
  • ต้าน Sleep / Bleeding ราว 1% ต่อ AGI

สกิลที่ใช้: Blitz Beat

VIT ถึก · HP

  • MaxHP +1% ต่อ VIT
  • DEF (ส่วนจากสเตตัส) +1 ต่อ 2 VIT · MDEF +1 ต่อ 5 VIT
  • ฟื้น HP เองตอนนั่ง/ยืน +1 ต่อ 5 VIT
  • ต้าน Stun / Poison ราว 1% ต่อ VIT

INT เวทแรง · SP

  • MATK +1.5 ต่อ INT
  • MaxSP +1% ต่อ INT · ฟื้น SP เอง +1 ต่อ 6 INT (INT 120 ขึ้นไปฟื้นเพิ่มอีก)
  • MDEF +1 ต่อ INT
  • ร่ายไวขึ้น (เวลาร่ายแปรผัน) — ช่วยครึ่งหนึ่งของ DEX
  • ต้าน Silence / Blind ราว 1% ต่อ INT

สกิลที่ใช้: Land Mine · Blast Mine · Claymore Trap

DEX ตีโดน · ร่ายไว · แรงตีระยะไกล

  • HIT +1 ต่อ DEX
  • ATK +1 ต่อ DEX ตอนถือธนู เครื่องดนตรี แส้ · ระยะใกล้ +1 ต่อ 5 DEX
  • ATK อาวุธระยะไกลแรงขึ้น 0.5% ต่อ DEX (ATK อาวุธ × DEX/200)
  • ร่ายไวขึ้น (เวลาร่ายแปรผัน) — ช่วยมากกว่า INT 2 เท่า · DEX×2 + INT ถึง 530 = เวลาร่ายแปรผันเหลือ 0
  • MATK +1 ต่อ 5 DEX · MDEF +1 ต่อ 5 DEX · ASPD ขึ้นนิดหน่อย

สกิลที่ใช้: Land Mine · Blast Mine · Claymore Trap · Blitz Beat

LUK คริ · หลบสมบูรณ์

  • CRIT +0.3 ต่อ LUK
  • Perfect Dodge +1 ต่อ 10 LUK
  • ATK +1 ต่อ 3 LUK · MATK +1 ต่อ 3 LUK
  • HIT +1 ต่อ 3 LUK · FLEE +1 ต่อ 5 LUK
  • ต้าน Curse / Confusion ราว 1% ต่อ LUK

สกิลที่ใช้: Blitz Beat

สกิล Hunter 18 สกิล

Skid Trap Lv สูงสุด 5

ช่วยเหลือ เซิร์ฟเราปรับ

กับดักดีดศัตรูให้ลื่นไถลออกไป แล้วยืนนิ่ง

🔥 เซิร์ฟเราตั้ง traps_setting: 1 — ในทุ่ง/ดันเจี้ยนทุกคนมองเห็นกับดักนี้ (Renewal ปกติซ่อนทุกแมพ) · ซ่อนเฉพาะใน PvP / GvG / Battleground · ดูค่าเดิม → ใหม่

  • ดีดเป้าออกไป 5 + Lv ช่อง (6–10) ในทิศที่ห่างจากจุดที่ผู้วางยืนตอนวาง
  • หลังโดนดีด เป้ายืนนิ่งขยับไม่ได้ 3 วินาที
  • กับดักอยู่บนพื้นนาน 300 − 60×(Lv−1) วินาที (Lv 1 = 300 วิ · Lv 5 = 60 วิ)
  • ใช้ Booby Trap 1 อัน · SP 10

Land Mine Lv สูงสุด 5

ดาเมจตายตัว เซิร์ฟเราปรับ

กับดักระเบิดธาตุดิน ใส่เป้าตัวที่เหยียบ มีโอกาสติด Stun

🔥 เซิร์ฟเราตั้ง traps_setting: 1 — ในทุ่ง/ดันเจี้ยนทุกคนมองเห็นกับดักนี้ (Renewal ปกติซ่อนทุกแมพ) · ซ่อนเฉพาะใน PvP / GvG / Battleground · ดูค่าเดิม → ใหม่

ความแรง ดาเมจตายตัว Lv × DEX × (3 + BaseLv/100) × (1 + INT/35) ±10% + 40×Research Trap · ธาตุ Earth · ไม่หัก DEF ไม่มีหลบ

  1. Lv 1DEX × (3 + BaseLv/100) × (1 + INT/35)
  2. Lv 22 × DEX × (3 + BaseLv/100) × (1 + INT/35)
  3. Lv 33 × DEX × (3 + BaseLv/100) × (1 + INT/35)
  4. Lv 44 × DEX × (3 + BaseLv/100) × (1 + INT/35)
  5. Lv 55 × DEX × (3 + BaseLv/100) × (1 + INT/35)
  • โอกาสติด Stun 10% (หักด้วยการต้านของเป้า) นาน 4.5 วินาที
  • โดนเฉพาะตัวที่เหยียบ
  • กับดักอยู่นาน 200 − 40×(Lv−1) วินาที (Lv 1 = 200 วิ · Lv 5 = 40 วิ)
  • ร่าย 0.5 + คงที่ 0.3 วินาที · ดีเลย์หลังวาง 1 วินาที · Booby Trap 1 อัน · SP 10

สเตตัสที่มีผล DEX อยู่ในสูตรดาเมจกับดักโดยตรง ยิ่งสูงยิ่งแรงINT คูณดาเมจกับดัก (1 + INT/35)BaseLv เลเวลตัวละครอยู่ในสูตรด้วย

Ankle Snare Lv สูงสุด 5

ดีบัฟ เซิร์ฟเราปรับ

กับดักหนีบขา เป้าเดินไม่ได้

🔥 เซิร์ฟเราตั้ง traps_setting: 1 — ในทุ่ง/ดันเจี้ยนทุกคนมองเห็นกับดักนี้ (Renewal ปกติซ่อนทุกแมพ) · ซ่อนเฉพาะใน PvP / GvG / Battleground · ดูค่าเดิม → ใหม่

  • เป้าที่เหยียบขยับไม่ได้ นาน 4×Lv วินาที (Lv 5 = 20 วิ) ลดลงตาม AGI ของเป้า: × (1 − AGI/200)
  • เวลาขั้นต่ำ 0.03 × (BaseLv ผู้วาง + 100) วินาที
  • กับดักอยู่นาน 250 − 50×(Lv−1) วินาที (Lv 1 = 250 วิ · Lv 5 = 50 วิ)
  • Booby Trap 1 อัน · SP 12

สเตตัสที่มีผล BaseLv เลเวลผู้วางกำหนดเวลาหนีบขั้นต่ำ

  • AGI ของเป้าสูง = หลุดเร็ว

Shockwave Trap Lv สูงสุด 5

ดีบัฟ เซิร์ฟเราปรับ

กับดักดูด SP ของเป้า

🔥 เซิร์ฟเราตั้ง traps_setting: 1 — ในทุ่ง/ดันเจี้ยนทุกคนมองเห็นกับดักนี้ (Renewal ปกติซ่อนทุกแมพ) · ซ่อนเฉพาะใน PvP / GvG / Battleground · ดูค่าเดิม → ใหม่

  • ลด SP ของเป้า (15×Lv + 5)% ของ MaxSP (Lv 1 = 20% · Lv 5 = 80%) · SP เหลือน้อยกว่านั้นก็หมดเกลี้ยง
  • กับดักอยู่นาน 200 − 40×(Lv−1) วินาที
  • Booby Trap 2 อัน · SP 45

Sandman Lv สูงสุด 5

ดีบัฟ เซิร์ฟเราปรับ

กับดักทรายทำให้ศัตรูรอบ ๆ หลับ

🔥 เซิร์ฟเราตั้ง traps_setting: 1 — ในทุ่ง/ดันเจี้ยนทุกคนมองเห็นกับดักนี้ (Renewal ปกติซ่อนทุกแมพ) · ซ่อนเฉพาะใน PvP / GvG / Battleground · ดูค่าเดิม → ใหม่

  • ศัตรูในวง 5×5 ช่องรอบตัวที่เหยียบ มีโอกาสหลับ (40 + 10×Lv)% (Lv 5 = 90%) หักด้วยการต้านของเป้า
  • หลับนาน 18 วินาที (ก่อนหักต้าน)
  • กับดักอยู่นาน 150 − 30×(Lv−1) วินาที
  • Booby Trap 1 อัน · SP 12

Flasher Lv สูงสุด 5

ดีบัฟ เซิร์ฟเราปรับ

กับดักแสงจ้า ทำให้ตาบอด

🔥 เซิร์ฟเราตั้ง traps_setting: 1 — ในทุ่ง/ดันเจี้ยนทุกคนมองเห็นกับดักนี้ (Renewal ปกติซ่อนทุกแมพ) · ซ่อนเฉพาะใน PvP / GvG / Battleground · ดูค่าเดิม → ใหม่

  • เป้าที่เหยียบติด Blind โอกาสพื้นฐาน 100% (หักด้วยการต้าน) นาน 18 วินาที
  • ไม่ทำงานกับบอสสายพืช
  • กับดักอยู่นาน 150 − 30×(Lv−1) วินาที
  • Booby Trap 2 อัน · SP 12

Freezing Trap Lv สูงสุด 5

โจมตีกายภาพ เซิร์ฟเราปรับ

กับดักน้ำแข็ง ทำดาเมจธาตุน้ำรอบตัวที่เหยียบและแช่แข็ง

🔥 เซิร์ฟเราตั้ง traps_setting: 1 — ในทุ่ง/ดันเจี้ยนทุกคนมองเห็นกับดักนี้ (Renewal ปกติซ่อนทุกแมพ) · ซ่อนเฉพาะใน PvP / GvG / Battleground · ดูค่าเดิม → ใหม่

ความแรง ATK 100% + 40×Research Trap · ธาตุ Water · ไม่มีหลบ

  1. Lv 1100%
  2. Lv 2100%
  3. Lv 3100%
  4. Lv 4100%
  5. Lv 5100%
  • โดนศัตรูในวง 3×3 ช่องรอบตัวที่เหยียบ
  • ติด Freeze โอกาสพื้นฐาน 100% (หักด้วยการต้าน) นาน 3×Lv วินาที (Lv 5 = 15 วิ)
  • กับดักอยู่นาน 150 − 30×(Lv−1) วินาที
  • Booby Trap 2 อัน · SP 10
  • ดาเมจคิดจาก ATK ของอาวุธที่ถืออยู่ (นับเป็นการตีระยะใกล้แบบกับดัก)

Blast Mine Lv สูงสุด 5

ดาเมจตายตัว

กับดักระเบิดลม โดนทุกตัวรอบ ๆ ดาเมจแบ่งกัน

ความแรง ดาเมจตายตัว Lv × DEX × (3 + BaseLv/100) × (1 + INT/35) ±10% + 40×Research Trap · ธาตุ Wind · หารเท่ากันตามจำนวนเป้าที่โดน · ไม่หัก DEF ไม่มีหลบ

  1. Lv 1DEX × (3 + BaseLv/100) × (1 + INT/35)
  2. Lv 22 × DEX × (3 + BaseLv/100) × (1 + INT/35)
  3. Lv 33 × DEX × (3 + BaseLv/100) × (1 + INT/35)
  4. Lv 44 × DEX × (3 + BaseLv/100) × (1 + INT/35)
  5. Lv 55 × DEX × (3 + BaseLv/100) × (1 + INT/35)
  • พื้นที่ 3×3 ช่อง
  • กับดักอยู่นาน 25 − 5×(Lv−1) วินาที (Lv 1 = 25 วิ · Lv 5 = 5 วิ)
  • ร่าย 0.5 + คงที่ 0.3 วินาที · ดีเลย์หลังวาง 1 วินาที · Booby Trap 2 อัน · SP 10

สเตตัสที่มีผล DEX อยู่ในสูตรดาเมจกับดักโดยตรง ยิ่งสูงยิ่งแรงINT คูณดาเมจกับดัก (1 + INT/35)BaseLv เลเวลตัวละครอยู่ในสูตรด้วย

  • กับดักนี้มองเห็นได้อยู่แล้วทุกแมพ (ไม่มีแฟล็กซ่อน)

Claymore Trap Lv สูงสุด 5

ดาเมจตายตัว

กับดักระเบิดไฟ วงกว้าง ดาเมจแบ่งกัน

ความแรง ดาเมจตายตัว Lv × DEX × (3 + BaseLv/100) × (1 + INT/35) ±10% + 40×Research Trap · ธาตุ Fire · หารเท่ากันตามจำนวนเป้าที่โดน · ไม่หัก DEF ไม่มีหลบ

  1. Lv 1DEX × (3 + BaseLv/100) × (1 + INT/35)
  2. Lv 22 × DEX × (3 + BaseLv/100) × (1 + INT/35)
  3. Lv 33 × DEX × (3 + BaseLv/100) × (1 + INT/35)
  4. Lv 44 × DEX × (3 + BaseLv/100) × (1 + INT/35)
  5. Lv 55 × DEX × (3 + BaseLv/100) × (1 + INT/35)
  • พื้นที่ 5×5 ช่อง · ระเบิดโดนกับดักอื่นรอบ ๆ ได้
  • กับดักอยู่นาน 20×Lv วินาที (Lv 5 = 100 วิ)
  • ร่าย 0.5 + คงที่ 0.3 วินาที · ดีเลย์หลังวาง 1 วินาที · Booby Trap 2 อัน · SP 15

สเตตัสที่มีผล DEX อยู่ในสูตรดาเมจกับดักโดยตรง ยิ่งสูงยิ่งแรงINT คูณดาเมจกับดัก (1 + INT/35)BaseLv เลเวลตัวละครอยู่ในสูตรด้วย

  • กับดักนี้มองเห็นได้อยู่แล้วทุกแมพ (ไม่มีแฟล็กซ่อน)

Remove Trap Lv สูงสุด 1

ช่วยเหลือ

เก็บกับดักคืน

  • เก็บกับดักของตัวเอง (หรือกับดักใครก็ได้ในแมพ PvP / GvG) ได้ Trap คืน 1 อัน
  • ระยะ 2 ช่อง · SP 5
  • กับดักที่ทำงานไปแล้ว / Ankle Snare ที่หนีบเป้าอยู่ เก็บคืนไอเทมไม่ได้

Talkie Box Lv สูงสุด 1

ช่วยเหลือ เซิร์ฟเราปรับ

วางกล่องข้อความ ใครเหยียบจะเด้งข้อความที่เขียนไว้

🔥 เซิร์ฟเราตั้ง traps_setting: 1 — ในทุ่ง/ดันเจี้ยนทุกคนมองเห็นกับดักนี้ (Renewal ปกติซ่อนทุกแมพ) · ซ่อนเฉพาะใน PvP / GvG / Battleground · ดูค่าเดิม → ใหม่

  • เมื่อมีคนอื่นเหยียบ จะแสดงข้อความที่ตั้งไว้ แล้วกล่องหายใน 5 วินาที
  • อยู่บนพื้นนาน 600 วินาที
  • Booby Trap 1 อัน · SP 1

Beastbane Lv สูงสุด 10

ติดตัว

ตีมอนสาย Brute / Insect แรงขึ้น

  • ATK +4×Lv กับมอนเผ่า Brute / Insect และผู้เล่น Doram (Lv 10 = +40) · เป็นดาเมจแบบ mastery บวกท้าย
  • ถ้าได้ Hunter Spirit (Soul Link) บวก STR เพิ่มเข้าไปอีก

สเตตัสที่มีผล STR เฉพาะตอนติด Hunter Spirit: บวก STR เป็นดาเมจเพิ่ม

Falconry Mastery Lv สูงสุด 1

ติดตัว

ใช้นกเหยี่ยวได้

  • เช่า/เรียกนกเหยี่ยวได้ (ต้องมีสกิลนี้)
  • นกเหยี่ยวจำเป็นสำหรับ Blitz Beat / Detecting / Spring Trap และการยิงนกอัตโนมัติ

Steel Crow Lv สูงสุด 10

ติดตัว

นกเหยี่ยวตีแรงขึ้น

  • Blitz Beat (และ Falcon Assault) ดาเมจ +6×Lv ต่อครั้ง (Lv 10 = +60 ต่อครั้ง)

Blitz Beat Lv สูงสุด 5

ดาเมจตายตัว

สั่งนกเหยี่ยวจิกเป้าและรอบ ๆ หลายครั้ง

ความแรง ต่อครั้ง: 20×Lv + 6×Steel Crow + (AGI/2)×2 + (DEX/10)×2 · โดน Lv ครั้ง · ดาเมจตายตัว ไม่หัก DEF ไม่มีหลบ · เท่ากับ Lv (1–5 ครั้ง)

  1. Lv 1(20 + X) × 1
  2. Lv 2(40 + X) × 2
  3. Lv 3(60 + X) × 3
  4. Lv 4(80 + X) × 4
  5. Lv 5(100 + X) × 5
  • X = 6×Steel Crow + (AGI/2)×2 + (DEX/10)×2
  • โดนเป้าและรอบ ๆ 3×3 ช่อง
  • ยิงนกอัตโนมัติตอนตีธรรมดาด้วยธนู (ต้องมีนก): โอกาส (LUK/3 + 0.1)% ต่อการตี · เลเวลที่ออก = (Job Lv + 9)/10 แต่ไม่เกินที่เรียน
  • ร่าย 0.8 + คงที่ 0.2 วินาที · ดีเลย์หลังใช้ 1 วินาที · SP 7 + 3×Lv (10–22) · ต้องมีนก

สเตตัสที่มีผล AGI อยู่ในสูตร: ทุก 2 AGI = +2 ดาเมจต่อครั้งDEX อยู่ในสูตร: ทุก 10 DEX = +2 ดาเมจต่อครั้งLUK เพิ่มโอกาสยิงนกอัตโนมัติ

Detecting Lv สูงสุด 4

ช่วยเหลือ

ให้นกบินสำรวจ เผยตัวคนที่ซ่อนตัวและกับดักซ่อน

  • เผยตัวศัตรูที่ Hide / ซ่อนตัว และกับดักที่ซ่อน ในวง 7×7 ช่องรอบจุดที่เลือก
  • ระยะใช้ 1 + 2×Lv ช่อง (Lv 1 = 3 · Lv 4 = 9)
  • SP 8 · ต้องมีนก

Spring Trap Lv สูงสุด 5

ช่วยเหลือ

สั่งนกไปทำลายกับดักจากระยะไกล

  • ทำลายกับดัก Hunter ที่เลือก (ใช้กับ Ankle Snare ที่หนีบเป้าอยู่ไม่ได้)
  • ระยะ 3 + Lv ช่อง (Lv 1 = 4 · Lv 5 = 8)
  • SP 10 · ต้องมีนก

Beast Strafing Lv สูงสุด 1

โจมตีกายภาพ

คอมโบต่อจาก Double Strafe ยิงมอนสาย Brute / Insect

ความแรง ATK (50 + 8×STR)% × 2 ครั้ง · 2 ครั้ง

  • ใช้ได้เฉพาะภายใน 2 วินาทีหลังยิง Double Strafe
  • ทำดาเมจเฉพาะเป้าเผ่า Brute / Insect / ผู้เล่น Doram
  • ได้มาจาก Hunter Spirit (Soul Link)
  • ใช้ลูกธนู 1 ดอก · SP 12

สเตตัสที่มีผล STR อยู่ในสูตรตรง ๆ: ทุก 1 STR = +8%