โบนัสสเตตัสจาก Job Lv
เก็บ Job Lv ถึง 50 ได้สเตตัสเพิ่มฟรีตามนี้ (ไม่ต้องใช้แต้มสเตตัส) · เปลี่ยนอาชีพแล้วโบนัสของอาชีพเก่าหาย ได้ของอาชีพใหม่แทนตาม Job Lv ใหม่
STR+7
AGI+2
VIT+4
INT+0
DEX+3
LUK+2
| Job Lv | STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK |
| 10 | +1 | – | +1 | – | +1 | – |
| 20 | +2 | – | +2 | – | +1 | – |
| 30 | +2 | +1 | +2 | – | +2 | +1 |
| 40 | +4 | +1 | +3 | – | +3 | +1 |
| 50 | +7 | +2 | +4 | – | +3 | +2 |
สเตตัสแต่ละตัวให้อะไร
ใช้เหมือนกันทุกอาชีพ · ป้ายส้ม = สเตตัสที่อยู่ในสูตรสกิลของ Swordman โดยตรง
STR แรงตีระยะใกล้ · แบกของ
- ATK +1 ต่อ STR (ตีระยะใกล้ / มือเปล่า) · ถือธนู เครื่องดนตรี แส้ ได้แค่ +1 ต่อ 5 STR
- ATK อาวุธระยะใกล้แรงขึ้น 0.5% ต่อ STR (ATK อาวุธ × STR/200)
- แบกของได้ +30 ต่อ STR
AGI ตีไว · หลบ
- ASPD ขึ้นตาม AGI — ช่วยมากกว่า DEX ราว 2.5 เท่า (ถือธนูฯ ราว 3.5 เท่า)
- FLEE +1 ต่อ AGI
- DEF (ส่วนจากสเตตัส) +1 ต่อ 5 AGI
- ต้าน Sleep / Bleeding ราว 1% ต่อ AGI
VIT ถึก · HP
- MaxHP +1% ต่อ VIT
- DEF (ส่วนจากสเตตัส) +1 ต่อ 2 VIT · MDEF +1 ต่อ 5 VIT
- ฟื้น HP เองตอนนั่ง/ยืน +1 ต่อ 5 VIT
- ต้าน Stun / Poison ราว 1% ต่อ VIT
สกิลที่ใช้: Increase HP Recovery
INT เวทแรง · SP
- MATK +1.5 ต่อ INT
- MaxSP +1% ต่อ INT · ฟื้น SP เอง +1 ต่อ 6 INT (INT 120 ขึ้นไปฟื้นเพิ่มอีก)
- MDEF +1 ต่อ INT
- ร่ายไวขึ้น (เวลาร่ายแปรผัน) — ช่วยครึ่งหนึ่งของ DEX
- ต้าน Silence / Blind ราว 1% ต่อ INT
DEX ตีโดน · ร่ายไว · แรงตีระยะไกล
- HIT +1 ต่อ DEX
- ATK +1 ต่อ DEX ตอนถือธนู เครื่องดนตรี แส้ · ระยะใกล้ +1 ต่อ 5 DEX
- ATK อาวุธระยะไกลแรงขึ้น 0.5% ต่อ DEX (ATK อาวุธ × DEX/200)
- ร่ายไวขึ้น (เวลาร่ายแปรผัน) — ช่วยมากกว่า INT 2 เท่า · DEX×2 + INT ถึง 530 = เวลาร่ายแปรผันเหลือ 0
- MATK +1 ต่อ 5 DEX · MDEF +1 ต่อ 5 DEX · ASPD ขึ้นนิดหน่อย
LUK คริ · หลบสมบูรณ์
- CRIT +0.3 ต่อ LUK
- Perfect Dodge +1 ต่อ 10 LUK
- ATK +1 ต่อ 3 LUK · MATK +1 ต่อ 3 LUK
- HIT +1 ต่อ 3 LUK · FLEE +1 ต่อ 5 LUK
- ต้าน Curse / Confusion ราว 1% ต่อ LUK
สกิล Swordman 10 สกิล
Sword Mastery Lv สูงสุด 10
ติดตัว
เพิ่ม ATK เมื่อถือ Dagger หรือดาบมือเดียว
- ATK +4×Lv เมื่อถือ Dagger / ดาบมือเดียว (Lv 10 = +40)
Two-Handed Sword Mastery Lv สูงสุด 10
ติดตัว
เพิ่ม ATK เมื่อถือดาบสองมือ
- ATK +4×Lv เมื่อถือดาบสองมือ (Lv 10 = +40)
Increase HP Recovery Lv สูงสุด 10
ติดตัว
ฟื้น HP เร็วขึ้นตอนยืนนิ่ง และกินยาได้ HP มากขึ้น
- ฟื้น HP เพิ่ม 5×Lv + MaxHP×Lv/500 ทุก 10 วินาที ตอนไม่ได้เดิน (Lv 10 = 50 + 2% ของ MaxHP)
- ยาฟื้น HP ได้ผลเพิ่ม +10%×Lv (Lv 10 = +100%)
สเตตัสที่มีผล
VIT MaxHP สูงขึ้น ฟื้นต่อรอบมากขึ้น
Bash Lv สูงสุด 10
โจมตีกายภาพ
ฟาดแรงใส่เป้าเดียว
ความแรง ATK (100 + 30×Lv)%
- Lv 1130%
- Lv 2160%
- Lv 3190%
- Lv 4220%
- Lv 5250%
- Lv 6280%
- Lv 7310%
- Lv 8340%
- Lv 9370%
- Lv 10400%
- HIT +5%×Lv (คูณจากโอกาสโดนสุดท้าย)
- ถ้าเรียน Fatal Blow แล้ว Lv 6–10 มีโอกาสติด Stun (Lv − 5)×BaseLv/10 % (เช่น BaseLv 99 Lv 10 ≈ 49%) นานสุด 4.5 วินาที
- SP 8 (Lv 1–5) / 15 (Lv 6–10)
Provoke Lv สูงสุด 10
ดีบัฟ
ยั่วเป้าให้หันมาตีเรา เป้า ATK ขึ้นแต่ DEF ลด
- โอกาสสำเร็จ 70 + 3×Lv + BaseLv เรา − BaseLv เป้า (%)
- เป้า ATK +(2 + 3×Lv)% (Lv 10 = +32%)
- เป้า DEF −(5 + 5×Lv)% (Lv 10 = −55%) · ใส่ผู้เล่น: ลดแค่ DEF จาก VIT ไม่ลด DEF ชุดเกราะ
- มอนที่โดนจะหันมาตีเรา
- อยู่นาน 30 วินาที
- ใช้ไม่ได้กับมอนธาตุ Undead และมอนที่กันสถานะผิดปกติ
- SP 3 + Lv
Magnum Break Lv สูงสุด 10
โจมตีกายภาพ
ระเบิดไฟรอบตัว ตีกระเด็น แล้วการตีหลังจากนั้นได้ดาเมจไฟเพิ่ม
ความแรง ATK (100 + 20×Lv)% วงใน 3×3 · (100 + 10×Lv)% วงนอก 5×5
- Lv 1120% (วงนอก 110%)
- Lv 2140% (วงนอก 120%)
- Lv 3160% (วงนอก 130%)
- Lv 4180% (วงนอก 140%)
- Lv 5200% (วงนอก 150%)
- Lv 6220% (วงนอก 160%)
- Lv 7240% (วงนอก 170%)
- Lv 8260% (วงนอก 180%)
- Lv 9280% (วงนอก 190%)
- Lv 10300% (วงนอก 200%)
- ดาเมจธาตุ Fire รอบตัว 5×5 ช่อง · ตีกระเด็น 2 ช่อง
- HIT +10%×Lv
- หลังใช้ 10 วินาที: การตีได้ดาเมจธาตุ Fire เพิ่ม 20% ของ ATK อาวุธ
- SP 30 · ดีเลย์หลังร่าย 0.5 วินาที · คูลดาวน์ 2 วินาที
โดนตีไม่ชะงัก เดินและตีต่อได้
- โดนตีไม่ชะงัก
- MDEF +Lv
- อยู่นาน 7 + 3×Lv วินาที (Lv 10 = 37 วินาที) หรือจนโดนมอนตีครบ 7 ครั้ง
- ใน GvG / Battleground การโดนตีไม่นับครั้ง
- คนที่เรา Devotion ไว้ได้ผลด้วย
- SP 10 · คูลดาวน์ 10 วินาที
Moving HP Recovery Lv สูงสุด 1
ติดตัว
สกิลเควส
เดินอยู่ก็ยังฟื้น HP
- HP ฟื้นตามธรรมชาติต่อแม้กำลังเดิน (ปกติหยุดฟื้นตอนเดิน)
Fatal Blow Lv สูงสุด 1
ติดตัว
สกิลเควส
ทำให้ Bash เลเวลสูงติด Stun ได้
- Bash Lv 6–10 มีโอกาสติด Stun (Lv Bash − 5)×BaseLv/10 % นานสุด 4.5 วินาที
- สกิลเควส · ไม่มีผลกับ Bash Lv 1–5
Auto Berserk Lv สูงสุด 1
บัฟ
สกิลเควส
HP ต่ำกว่า 25% จะคลั่งเอง (Provoke ตัวเอง Lv 10)
- เปิดค้างไว้ · HP ≤ 25% ได้ Provoke Lv 10 ใส่ตัวเองอัตโนมัติ: ATK +32% · DEF จาก VIT −55%
- HP กลับขึ้นเกิน 25% ผลหายเอง
- กดซ้ำเพื่อปิด