อาชีพขั้น 1

Swordman

โบนัสสเตตัสจาก Job Lv · สเตตัสแต่ละตัวให้อะไร · สกิล 10 สกิลแรงแค่ไหนทุกเลเวล

โบนัสสเตตัสจาก Job Lv

เก็บ Job Lv ถึง 50 ได้สเตตัสเพิ่มฟรีตามนี้ (ไม่ต้องใช้แต้มสเตตัส) · เปลี่ยนอาชีพแล้วโบนัสของอาชีพเก่าหาย ได้ของอาชีพใหม่แทนตาม Job Lv ใหม่

STR+7
AGI+2
VIT+4
INT+0
DEX+3
LUK+2
Job LvSTRAGIVITINTDEXLUK
10+1–+1–+1–
20+2–+2–+1–
30+2+1+2–+2+1
40+4+1+3–+3+1
50+7+2+4–+3+2

ตัวเลขเป็นยอดสะสมถึง Job Lv นั้น

สเตตัสแต่ละตัวให้อะไร

ใช้เหมือนกันทุกอาชีพ · ป้ายส้ม = สเตตัสที่อยู่ในสูตรสกิลของ Swordman โดยตรง

STR แรงตีระยะใกล้ · แบกของ

  • ATK +1 ต่อ STR (ตีระยะใกล้ / มือเปล่า) · ถือธนู เครื่องดนตรี แส้ ได้แค่ +1 ต่อ 5 STR
  • ATK อาวุธระยะใกล้แรงขึ้น 0.5% ต่อ STR (ATK อาวุธ × STR/200)
  • แบกของได้ +30 ต่อ STR

AGI ตีไว · หลบ

  • ASPD ขึ้นตาม AGI — ช่วยมากกว่า DEX ราว 2.5 เท่า (ถือธนูฯ ราว 3.5 เท่า)
  • FLEE +1 ต่อ AGI
  • DEF (ส่วนจากสเตตัส) +1 ต่อ 5 AGI
  • ต้าน Sleep / Bleeding ราว 1% ต่อ AGI

VIT ถึก · HP

  • MaxHP +1% ต่อ VIT
  • DEF (ส่วนจากสเตตัส) +1 ต่อ 2 VIT · MDEF +1 ต่อ 5 VIT
  • ฟื้น HP เองตอนนั่ง/ยืน +1 ต่อ 5 VIT
  • ต้าน Stun / Poison ราว 1% ต่อ VIT

สกิลที่ใช้: Increase HP Recovery

INT เวทแรง · SP

  • MATK +1.5 ต่อ INT
  • MaxSP +1% ต่อ INT · ฟื้น SP เอง +1 ต่อ 6 INT (INT 120 ขึ้นไปฟื้นเพิ่มอีก)
  • MDEF +1 ต่อ INT
  • ร่ายไวขึ้น (เวลาร่ายแปรผัน) — ช่วยครึ่งหนึ่งของ DEX
  • ต้าน Silence / Blind ราว 1% ต่อ INT

DEX ตีโดน · ร่ายไว · แรงตีระยะไกล

  • HIT +1 ต่อ DEX
  • ATK +1 ต่อ DEX ตอนถือธนู เครื่องดนตรี แส้ · ระยะใกล้ +1 ต่อ 5 DEX
  • ATK อาวุธระยะไกลแรงขึ้น 0.5% ต่อ DEX (ATK อาวุธ × DEX/200)
  • ร่ายไวขึ้น (เวลาร่ายแปรผัน) — ช่วยมากกว่า INT 2 เท่า · DEX×2 + INT ถึง 530 = เวลาร่ายแปรผันเหลือ 0
  • MATK +1 ต่อ 5 DEX · MDEF +1 ต่อ 5 DEX · ASPD ขึ้นนิดหน่อย

LUK คริ · หลบสมบูรณ์

  • CRIT +0.3 ต่อ LUK
  • Perfect Dodge +1 ต่อ 10 LUK
  • ATK +1 ต่อ 3 LUK · MATK +1 ต่อ 3 LUK
  • HIT +1 ต่อ 3 LUK · FLEE +1 ต่อ 5 LUK
  • ต้าน Curse / Confusion ราว 1% ต่อ LUK

สกิล Swordman 10 สกิล

Sword Mastery Lv สูงสุด 10

ติดตัว

เพิ่ม ATK เมื่อถือ Dagger หรือดาบมือเดียว

  • ATK +4×Lv เมื่อถือ Dagger / ดาบมือเดียว (Lv 10 = +40)

Two-Handed Sword Mastery Lv สูงสุด 10

ติดตัว

เพิ่ม ATK เมื่อถือดาบสองมือ

  • ATK +4×Lv เมื่อถือดาบสองมือ (Lv 10 = +40)

Increase HP Recovery Lv สูงสุด 10

ติดตัว

ฟื้น HP เร็วขึ้นตอนยืนนิ่ง และกินยาได้ HP มากขึ้น

  • ฟื้น HP เพิ่ม 5×Lv + MaxHP×Lv/500 ทุก 10 วินาที ตอนไม่ได้เดิน (Lv 10 = 50 + 2% ของ MaxHP)
  • ยาฟื้น HP ได้ผลเพิ่ม +10%×Lv (Lv 10 = +100%)

สเตตัสที่มีผล VIT MaxHP สูงขึ้น ฟื้นต่อรอบมากขึ้น

Bash Lv สูงสุด 10

โจมตีกายภาพ

ฟาดแรงใส่เป้าเดียว

ความแรง ATK (100 + 30×Lv)%

  1. Lv 1130%
  2. Lv 2160%
  3. Lv 3190%
  4. Lv 4220%
  5. Lv 5250%
  6. Lv 6280%
  7. Lv 7310%
  8. Lv 8340%
  9. Lv 9370%
  10. Lv 10400%
  • HIT +5%×Lv (คูณจากโอกาสโดนสุดท้าย)
  • ถ้าเรียน Fatal Blow แล้ว Lv 6–10 มีโอกาสติด Stun (Lv − 5)×BaseLv/10 % (เช่น BaseLv 99 Lv 10 ≈ 49%) นานสุด 4.5 วินาที
  • SP 8 (Lv 1–5) / 15 (Lv 6–10)

Provoke Lv สูงสุด 10

ดีบัฟ

ยั่วเป้าให้หันมาตีเรา เป้า ATK ขึ้นแต่ DEF ลด

  • โอกาสสำเร็จ 70 + 3×Lv + BaseLv เรา − BaseLv เป้า (%)
  • เป้า ATK +(2 + 3×Lv)% (Lv 10 = +32%)
  • เป้า DEF −(5 + 5×Lv)% (Lv 10 = −55%) · ใส่ผู้เล่น: ลดแค่ DEF จาก VIT ไม่ลด DEF ชุดเกราะ
  • มอนที่โดนจะหันมาตีเรา
  • อยู่นาน 30 วินาที
  • ใช้ไม่ได้กับมอนธาตุ Undead และมอนที่กันสถานะผิดปกติ
  • SP 3 + Lv

Magnum Break Lv สูงสุด 10

โจมตีกายภาพ

ระเบิดไฟรอบตัว ตีกระเด็น แล้วการตีหลังจากนั้นได้ดาเมจไฟเพิ่ม

ความแรง ATK (100 + 20×Lv)% วงใน 3×3 · (100 + 10×Lv)% วงนอก 5×5

  1. Lv 1120% (วงนอก 110%)
  2. Lv 2140% (วงนอก 120%)
  3. Lv 3160% (วงนอก 130%)
  4. Lv 4180% (วงนอก 140%)
  5. Lv 5200% (วงนอก 150%)
  6. Lv 6220% (วงนอก 160%)
  7. Lv 7240% (วงนอก 170%)
  8. Lv 8260% (วงนอก 180%)
  9. Lv 9280% (วงนอก 190%)
  10. Lv 10300% (วงนอก 200%)
  • ดาเมจธาตุ Fire รอบตัว 5×5 ช่อง · ตีกระเด็น 2 ช่อง
  • HIT +10%×Lv
  • หลังใช้ 10 วินาที: การตีได้ดาเมจธาตุ Fire เพิ่ม 20% ของ ATK อาวุธ
  • SP 30 · ดีเลย์หลังร่าย 0.5 วินาที · คูลดาวน์ 2 วินาที

Endure Lv สูงสุด 10

บัฟ

โดนตีไม่ชะงัก เดินและตีต่อได้

  • โดนตีไม่ชะงัก
  • MDEF +Lv
  • อยู่นาน 7 + 3×Lv วินาที (Lv 10 = 37 วินาที) หรือจนโดนมอนตีครบ 7 ครั้ง
  • ใน GvG / Battleground การโดนตีไม่นับครั้ง
  • คนที่เรา Devotion ไว้ได้ผลด้วย
  • SP 10 · คูลดาวน์ 10 วินาที

Moving HP Recovery Lv สูงสุด 1

ติดตัว สกิลเควส

เดินอยู่ก็ยังฟื้น HP

  • HP ฟื้นตามธรรมชาติต่อแม้กำลังเดิน (ปกติหยุดฟื้นตอนเดิน)
  • สกิลเควส

Fatal Blow Lv สูงสุด 1

ติดตัว สกิลเควส

ทำให้ Bash เลเวลสูงติด Stun ได้

  • Bash Lv 6–10 มีโอกาสติด Stun (Lv Bash − 5)×BaseLv/10 % นานสุด 4.5 วินาที
  • สกิลเควส · ไม่มีผลกับ Bash Lv 1–5

Auto Berserk Lv สูงสุด 1

บัฟ สกิลเควส

HP ต่ำกว่า 25% จะคลั่งเอง (Provoke ตัวเอง Lv 10)

  • เปิดค้างไว้ · HP ≤ 25% ได้ Provoke Lv 10 ใส่ตัวเองอัตโนมัติ: ATK +32% · DEF จาก VIT −55%
  • HP กลับขึ้นเกิน 25% ผลหายเอง
  • กดซ้ำเพื่อปิด
  • SP 1 · สกิลเควส