อาชีพขั้น 2-1

Blacksmith

โบนัสสเตตัสจาก Job Lv · สเตตัสแต่ละตัวให้อะไร · สกิล 22 สกิลแรงแค่ไหนทุกเลเวล

โบนัสสเตตัสจาก Job Lv

เก็บ Job Lv ถึง 50 ได้สเตตัสเพิ่มฟรีตามนี้ (ไม่ต้องใช้แต้มสเตตัส) · เปลี่ยนอาชีพแล้วโบนัสของอาชีพเก่าหาย ได้ของอาชีพใหม่แทนตาม Job Lv ใหม่

STR+6
AGI+2
VIT+6
INT+2
DEX+12
LUK+2
Job LvSTRAGIVITINTDEXLUK
10+2–+1–+4–
20+3–+3–+6+1
30+4+1+3+1+8+1
40+5+2+5+2+11+1
50+6+2+6+2+12+2

ตัวเลขเป็นยอดสะสมถึง Job Lv นั้น

สเตตัสแต่ละตัวให้อะไร

ใช้เหมือนกันทุกอาชีพ · ป้ายส้ม = สเตตัสที่อยู่ในสูตรสกิลของ Blacksmith โดยตรง

STR แรงตีระยะใกล้ · แบกของ

  • ATK +1 ต่อ STR (ตีระยะใกล้ / มือเปล่า) · ถือธนู เครื่องดนตรี แส้ ได้แค่ +1 ต่อ 5 STR
  • ATK อาวุธระยะใกล้แรงขึ้น 0.5% ต่อ STR (ATK อาวุธ × STR/200)
  • แบกของได้ +30 ต่อ STR

AGI ตีไว · หลบ

  • ASPD ขึ้นตาม AGI — ช่วยมากกว่า DEX ราว 2.5 เท่า (ถือธนูฯ ราว 3.5 เท่า)
  • FLEE +1 ต่อ AGI
  • DEF (ส่วนจากสเตตัส) +1 ต่อ 5 AGI
  • ต้าน Sleep / Bleeding ราว 1% ต่อ AGI

VIT ถึก · HP

  • MaxHP +1% ต่อ VIT
  • DEF (ส่วนจากสเตตัส) +1 ต่อ 2 VIT · MDEF +1 ต่อ 5 VIT
  • ฟื้น HP เองตอนนั่ง/ยืน +1 ต่อ 5 VIT
  • ต้าน Stun / Poison ราว 1% ต่อ VIT

INT เวทแรง · SP

  • MATK +1.5 ต่อ INT
  • MaxSP +1% ต่อ INT · ฟื้น SP เอง +1 ต่อ 6 INT (INT 120 ขึ้นไปฟื้นเพิ่มอีก)
  • MDEF +1 ต่อ INT
  • ร่ายไวขึ้น (เวลาร่ายแปรผัน) — ช่วยครึ่งหนึ่งของ DEX
  • ต้าน Silence / Blind ราว 1% ต่อ INT

DEX ตีโดน · ร่ายไว · แรงตีระยะไกล

  • HIT +1 ต่อ DEX
  • ATK +1 ต่อ DEX ตอนถือธนู เครื่องดนตรี แส้ · ระยะใกล้ +1 ต่อ 5 DEX
  • ATK อาวุธระยะไกลแรงขึ้น 0.5% ต่อ DEX (ATK อาวุธ × DEX/200)
  • ร่ายไวขึ้น (เวลาร่ายแปรผัน) — ช่วยมากกว่า INT 2 เท่า · DEX×2 + INT ถึง 530 = เวลาร่ายแปรผันเหลือ 0
  • MATK +1 ต่อ 5 DEX · MDEF +1 ต่อ 5 DEX · ASPD ขึ้นนิดหน่อย

สกิลที่ใช้: Iron Tempering · Steel Tempering · Enchanted Stone Craft · Smith Dagger · Smith Sword · Smith Two-handed Sword · Smith Axe · Smith Mace · Smith Brass Knuckle · Smith Spear

LUK คริ · หลบสมบูรณ์

  • CRIT +0.3 ต่อ LUK
  • Perfect Dodge +1 ต่อ 10 LUK
  • ATK +1 ต่อ 3 LUK · MATK +1 ต่อ 3 LUK
  • HIT +1 ต่อ 3 LUK · FLEE +1 ต่อ 5 LUK
  • ต้าน Curse / Confusion ราว 1% ต่อ LUK

สกิลที่ใช้: Iron Tempering · Steel Tempering · Enchanted Stone Craft · Smith Dagger · Smith Sword · Smith Two-handed Sword · Smith Axe · Smith Mace · Smith Brass Knuckle · Smith Spear

สกิล Blacksmith 22 สกิล

Iron Tempering Lv สูงสุด 5

ติดตัว

หลอม Iron Ore เป็น Iron

  • หลอม Iron ได้
  • เลเวลสกิลยิ่งสูง โอกาสสำเร็จยิ่งมาก

สเตตัสที่มีผล DEX เพิ่มโอกาสหลอมสำเร็จLUK เพิ่มโอกาสหลอมสำเร็จ

  • โอกาสหลอมสำเร็จขึ้นกับ Job Lv, DEX, LUK และเลเวลสกิล (หน้านี้ไม่บอกเป็นตัวเลข)

Steel Tempering Lv สูงสุด 5

ติดตัว

หลอม Iron + Coal เป็น Steel

  • หลอม Steel ได้
  • เลเวลสกิลยิ่งสูง โอกาสสำเร็จยิ่งมาก

สเตตัสที่มีผล DEX เพิ่มโอกาสหลอมสำเร็จLUK เพิ่มโอกาสหลอมสำเร็จ

  • โอกาสหลอมสำเร็จขึ้นกับ Job Lv, DEX, LUK และเลเวลสกิล (หน้านี้ไม่บอกเป็นตัวเลข)

Enchanted Stone Craft Lv สูงสุด 5

ติดตัว

ทำหินธาตุ (Flame Heart / Mystic Frozen / Rough Wind / Great Nature) สำหรับหลอมอาวุธธาตุ

  • ทำหินธาตุได้
  • เลเวลสกิลยิ่งสูง โอกาสสำเร็จยิ่งมาก

สเตตัสที่มีผล DEX เพิ่มโอกาสทำสำเร็จLUK เพิ่มโอกาสทำสำเร็จ

  • โอกาสหลอมสำเร็จขึ้นกับ Job Lv, DEX, LUK และเลเวลสกิล (หน้านี้ไม่บอกเป็นตัวเลข)

Research Orideocon Lv สูงสุด 5

ติดตัว

สกิลต่อยอดสายหลอมอาวุธ (บนเซิร์ฟเราไม่มีผลกับโอกาสหลอม)

  • ไม่เพิ่มโอกาสหลอมอาวุธ Lv 3 (ปิดไว้ตามแบบทางการ)
  • ใช้เป็นเงื่อนไขอัปสกิลอื่นในสาย
  • ถ้าไม่ได้ต้องใช้เป็นเงื่อนไขสกิลอื่น ไม่ต้องอัปให้เปลืองแต้ม

Smith Dagger Lv สูงสุด 3

ติดตัว

หลอมอาวุธประเภท Dagger ได้ (ใช้ร่วมกับ Anvil + วัตถุดิบ)

  • ปลดล็อกการหลอมอาวุธประเภท Dagger
  • เลเวลสกิลยิ่งสูง โอกาสหลอมสำเร็จยิ่งมาก
  • Weaponry Research ช่วยเพิ่มโอกาสสำเร็จด้วย · ใส่ธาตุ (Element Stone) หรือ Star Crumb ทำให้โอกาสลดลง · Anvil ที่ดีกว่า (Oridecon / Golden / Emperium Anvil) ช่วยเพิ่มโอกาส

สเตตัสที่มีผล DEX เพิ่มโอกาสหลอมสำเร็จLUK เพิ่มโอกาสหลอมสำเร็จ

  • อาวุธที่หลอมเองจะมีชื่อคนหลอมติดอยู่ · อาวุธ Lv 1 หลอมง่ายสุด Lv 3 ยากสุด

Smith Sword Lv สูงสุด 3

ติดตัว

หลอมอาวุธประเภท One-handed Sword ได้ (ใช้ร่วมกับ Anvil + วัตถุดิบ)

  • ปลดล็อกการหลอมอาวุธประเภท One-handed Sword
  • เลเวลสกิลยิ่งสูง โอกาสหลอมสำเร็จยิ่งมาก
  • Weaponry Research ช่วยเพิ่มโอกาสสำเร็จด้วย · ใส่ธาตุ (Element Stone) หรือ Star Crumb ทำให้โอกาสลดลง · Anvil ที่ดีกว่า (Oridecon / Golden / Emperium Anvil) ช่วยเพิ่มโอกาส

สเตตัสที่มีผล DEX เพิ่มโอกาสหลอมสำเร็จLUK เพิ่มโอกาสหลอมสำเร็จ

  • อาวุธที่หลอมเองจะมีชื่อคนหลอมติดอยู่ · อาวุธ Lv 1 หลอมง่ายสุด Lv 3 ยากสุด

Smith Two-handed Sword Lv สูงสุด 3

ติดตัว

หลอมอาวุธประเภท Two-handed Sword ได้ (ใช้ร่วมกับ Anvil + วัตถุดิบ)

  • ปลดล็อกการหลอมอาวุธประเภท Two-handed Sword
  • เลเวลสกิลยิ่งสูง โอกาสหลอมสำเร็จยิ่งมาก
  • Weaponry Research ช่วยเพิ่มโอกาสสำเร็จด้วย · ใส่ธาตุ (Element Stone) หรือ Star Crumb ทำให้โอกาสลดลง · Anvil ที่ดีกว่า (Oridecon / Golden / Emperium Anvil) ช่วยเพิ่มโอกาส

สเตตัสที่มีผล DEX เพิ่มโอกาสหลอมสำเร็จLUK เพิ่มโอกาสหลอมสำเร็จ

  • อาวุธที่หลอมเองจะมีชื่อคนหลอมติดอยู่ · อาวุธ Lv 1 หลอมง่ายสุด Lv 3 ยากสุด

Smith Axe Lv สูงสุด 3

ติดตัว

หลอมอาวุธประเภท Axe ได้ (ใช้ร่วมกับ Anvil + วัตถุดิบ)

  • ปลดล็อกการหลอมอาวุธประเภท Axe
  • เลเวลสกิลยิ่งสูง โอกาสหลอมสำเร็จยิ่งมาก
  • Weaponry Research ช่วยเพิ่มโอกาสสำเร็จด้วย · ใส่ธาตุ (Element Stone) หรือ Star Crumb ทำให้โอกาสลดลง · Anvil ที่ดีกว่า (Oridecon / Golden / Emperium Anvil) ช่วยเพิ่มโอกาส

สเตตัสที่มีผล DEX เพิ่มโอกาสหลอมสำเร็จLUK เพิ่มโอกาสหลอมสำเร็จ

  • อาวุธที่หลอมเองจะมีชื่อคนหลอมติดอยู่ · อาวุธ Lv 1 หลอมง่ายสุด Lv 3 ยากสุด

Smith Mace Lv สูงสุด 3

ติดตัว

หลอมอาวุธประเภท Mace ได้ (ใช้ร่วมกับ Anvil + วัตถุดิบ)

  • ปลดล็อกการหลอมอาวุธประเภท Mace
  • เลเวลสกิลยิ่งสูง โอกาสหลอมสำเร็จยิ่งมาก
  • Weaponry Research ช่วยเพิ่มโอกาสสำเร็จด้วย · ใส่ธาตุ (Element Stone) หรือ Star Crumb ทำให้โอกาสลดลง · Anvil ที่ดีกว่า (Oridecon / Golden / Emperium Anvil) ช่วยเพิ่มโอกาส

สเตตัสที่มีผล DEX เพิ่มโอกาสหลอมสำเร็จLUK เพิ่มโอกาสหลอมสำเร็จ

  • อาวุธที่หลอมเองจะมีชื่อคนหลอมติดอยู่ · อาวุธ Lv 1 หลอมง่ายสุด Lv 3 ยากสุด

Smith Brass Knuckle Lv สูงสุด 3

ติดตัว

หลอมอาวุธประเภท Knuckle ได้ (ใช้ร่วมกับ Anvil + วัตถุดิบ)

  • ปลดล็อกการหลอมอาวุธประเภท Knuckle
  • เลเวลสกิลยิ่งสูง โอกาสหลอมสำเร็จยิ่งมาก
  • Weaponry Research ช่วยเพิ่มโอกาสสำเร็จด้วย · ใส่ธาตุ (Element Stone) หรือ Star Crumb ทำให้โอกาสลดลง · Anvil ที่ดีกว่า (Oridecon / Golden / Emperium Anvil) ช่วยเพิ่มโอกาส

สเตตัสที่มีผล DEX เพิ่มโอกาสหลอมสำเร็จLUK เพิ่มโอกาสหลอมสำเร็จ

  • อาวุธที่หลอมเองจะมีชื่อคนหลอมติดอยู่ · อาวุธ Lv 1 หลอมง่ายสุด Lv 3 ยากสุด

Smith Spear Lv สูงสุด 3

ติดตัว

หลอมอาวุธประเภท Spear ได้ (ใช้ร่วมกับ Anvil + วัตถุดิบ)

  • ปลดล็อกการหลอมอาวุธประเภท Spear
  • เลเวลสกิลยิ่งสูง โอกาสหลอมสำเร็จยิ่งมาก
  • Weaponry Research ช่วยเพิ่มโอกาสสำเร็จด้วย · ใส่ธาตุ (Element Stone) หรือ Star Crumb ทำให้โอกาสลดลง · Anvil ที่ดีกว่า (Oridecon / Golden / Emperium Anvil) ช่วยเพิ่มโอกาส

สเตตัสที่มีผล DEX เพิ่มโอกาสหลอมสำเร็จLUK เพิ่มโอกาสหลอมสำเร็จ

  • อาวุธที่หลอมเองจะมีชื่อคนหลอมติดอยู่ · อาวุธ Lv 1 หลอมง่ายสุด Lv 3 ยากสุด

Hilt Binding Lv สูงสุด 1

ติดตัว

จับอาวุธมั่นขึ้น STR / ATK เพิ่ม และบัฟสาย Blacksmith อยู่นานขึ้น

  • STR +1
  • ATK +4 (ไม่มีผลกับ Cart Revolution)
  • Adrenaline Rush / Adrenaline All / Weapon Perfection / Power Thrust ที่ตัวเองร่าย อยู่นานขึ้น 10%

Ore Discovery Lv สูงสุด 1

ติดตัว

ฆ่ามอนแล้วมีโอกาสได้แร่ติดมาเพิ่ม

  • เมื่อตัวเองได้สิทธิ์เก็บของจากมอน มีโอกาสได้แร่ (กลุ่ม Ore) ดรอปเพิ่ม 1 ชิ้น ไม่ต้องเป็นคนตีตาย

Weaponry Research Lv สูงสุด 10

ติดตัว

ศึกษาอาวุธ ตีแรงขึ้น ตีโดนง่ายขึ้น และหลอมอาวุธสำเร็จง่ายขึ้น

  • ATK +2 × Lv กับอาวุธทุกชนิด (Lv 10 = +20)
  • โอกาสตีโดนเพิ่ม (2 × Lv)% ของค่าที่มีอยู่ (Lv 10 = ×1.2)
  • เพิ่มโอกาสหลอมอาวุธสำเร็จ

Repair Weapon Lv สูงสุด 1

ช่วยเหลือ

ซ่อมอาวุธ/เกราะที่แตกของตัวเองหรือเพื่อน

  • วัตถุดิบตามของที่ซ่อม: อาวุธ Lv 1 = Iron Ore · Lv 2 = Iron · Lv 3 = Steel · Lv 4 = Rough Oridecon · เกราะ = Steel
  • ร่าย 2.5 วินาที (เป็นเวลาร่ายคงที่ 2.5 วินาทีด้วย) · ระยะ 2 ช่อง · SP 30

Skin Tempering Lv สูงสุด 5

ติดตัว

ผิวหนังทนไฟ ลดดาเมจธาตุ Fire และ Neutral

  • ลดดาเมจธาตุ Fire 5 × Lv % (Lv 5 = 25%)
  • ลดดาเมจธาตุ Neutral Lv % (Lv 5 = 5%)

Hammerfall Lv สูงสุด 5

ดีบัฟ

ทุบพื้นให้มอนรอบ 5×5 ช่องติด Stun

  • ติด Stun โอกาส Lv 1–5 = 30% / 40% / 50% / 60% / 70%
  • Stun นาน 4.5 วินาที
  • กินพื้นที่ 5×5 ช่อง · ไม่มีดาเมจ · SP 10
  • ใช้ได้เฉพาะตอนถือ Dagger / One-handed Sword / Axe / Mace

Adrenaline Rush Lv สูงสุด 5

บัฟ เซิร์ฟเราปรับ

ตีไวขึ้นทั้งตัวเองและปาร์ตี้ (เฉพาะคนถือ Axe / Mace)

🔥 เซิร์ฟเราใช้แบบคลาสสิก: ลดดีเลย์การตีเป็น % (คนกด 30% / เพื่อน 20%) แทน ASPD ราว +3 ของ Renewal · ติดหลายสกิลตีไวพร้อมกันนับแค่ตัวที่แรงสุด · ดูค่าเดิม → ใหม่

  • คนกด: ดีเลย์การตีลด 30% (ตีไวขึ้น 30%)
  • เพื่อนในปาร์ตี้: ดีเลย์การตีลด 20%
  • HIT +(3 × Lv + 5) (Lv 5 = +20)
  • อยู่นาน 30 × Lv วินาที (Lv 5 = 150 วินาที) · มี Hilt Binding นานขึ้นอีก 10%
  • SP 17 + 3 × Lv (Lv 5 = 32)
  • ทั้งคนกดและเพื่อนต้องถือ Axe (มือเดียว/สองมือ) หรือ Mace ถึงจะได้ผล
  • ปาร์ตี้ต้องอยู่ในจอเดียวกัน (19 ช่องรอบตัว)
  • ถ้ามี Adrenaline Rush ที่ตัวเองกดอยู่ บัฟจากเพื่อน (20%) จะไม่ทับ

Weapon Perfection Lv สูงสุด 5

บัฟ

ตีเต็มแรงทุกขนาดมอน ทั้งตัวเองและปาร์ตี้

  • ATK อาวุธไม่โดนลดตามขนาดมอน (ตีเต็ม 100% กับ Small / Medium / Large)
  • อยู่นาน 10 × Lv วินาที (Lv 5 = 50 วินาที) · มี Hilt Binding นานขึ้นอีก 10%
  • SP 20 − 2 × Lv (Lv 5 = 10)
  • ถ้ามีปาร์ตี้ จะได้ทุกคนในปาร์ตี้ในจอเดียวกัน (19 ช่องรอบตัว) ไม่จำกัดอาวุธ

Power Thrust Lv สูงสุด 5

บัฟ

เพิ่มแรงตีทั้งตัวเองและปาร์ตี้

  • คนกด: ดาเมจกายภาพ +5 × Lv % (Lv 5 = +25%)
  • เพื่อนในปาร์ตี้: Lv 1–2 = +5% · Lv 3–4 = +10% · Lv 5 = +15%
  • อยู่นาน 20 × Lv วินาที (Lv 5 = 100 วินาที) · มี Hilt Binding นานขึ้นอีก 10%
  • SP 20 − 2 × Lv (Lv 5 = 10)
  • บวกกับ % ของสกิลโจมตีด้วย (เช่น Mammonite 600% + 25%)
  • ปาร์ตี้ต้องอยู่ในจอเดียวกัน (19 ช่องรอบตัว)
  • Renewal ไม่ทำให้อาวุธตัวเองแตก

Maximize Power Lv สูงสุด 5

บัฟ

เปิดค้างไว้ ให้ ATK อาวุธออกค่าสูงสุดทุกครั้ง แลกกับดูด SP ไปเรื่อย ๆ

  • ATK ของอาวุธออกค่าสูงสุดทุกครั้ง (ไม่สุ่มต่ำ)
  • เปิด/ปิดได้ · เปิดอยู่เสีย SP 1 ทุก Lv วินาที (Lv 1 = ทุก 1 วินาที, Lv 5 = ทุก 5 วินาที) จน SP หมดก็ปิดเอง
  • กดเปิดใช้ SP 10
  • ระหว่างเปิดอยู่ SP ไม่ฟื้นตามธรรมชาติ

Adrenaline All Lv สูงสุด 1

บัฟ เซิร์ฟเราปรับ

Adrenaline Rush ที่ใช้ได้กับอาวุธเกือบทุกชนิด (ได้ตอนติด Soul Link)

🔥 เซิร์ฟเราใช้แบบคลาสสิก: ลดดีเลย์การตีเป็น % (คนกด 30% / เพื่อน 20%) แทน ASPD ราว +3 ของ Renewal · ดูค่าเดิม → ใหม่

  • คนกด: ดีเลย์การตีลด 30% (ตีไวขึ้น 30%)
  • เพื่อนในปาร์ตี้: ดีเลย์การตีลด 20%
  • อยู่นาน 150 วินาที · มี Hilt Binding นานขึ้นอีก 10%
  • SP 64
  • ใช้ได้ตอนได้ Soul Link ของ Blacksmith จาก Soul Linker เท่านั้น · ต้องมี Adrenaline Rush Lv 5
  • ใช้ได้กับมือเปล่า Dagger Sword Spear Axe Mace Staff Knuckle Musical Whip Book Katar (ไม่รวม Bow / ปืน)
  • ไม่ได้ HIT เพิ่มแบบ Adrenaline Rush